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[掌机]
奥德赛收摊了,主观批判一下
叁伍
叁伍以变,错综其数。
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发表于 2017-12-7 14:50
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posted by wap, platform: iPhone
已经收摊卖盘了,一个多月这个游戏也算是摸索得很透了,整体下来的感受就是:是个好游戏,但只能给荒野提鞋了。
肯定是不如银河的,从各方面来讲都是。帽子的创意真的很好,但是三段跳这种东西实在无耻,大降难度。个人觉得留个反向的足够了。而且居然没有无帽通关可能性,实在是不舒服。我最喜欢的月之暗面炮弹关,居然只有一关?!这种类型的内容不能多来点么,更何况这关难度实在是不高,挑战性很差,只能自己强行加难度。如果同类型的关卡多来几个,提升点方向难度而不是视角难度,做成dlc卖也行啊,音乐就不说了,比起银河差五十条街。最后是月亮收集这部分,全满880个,上限999个?剩下这119个哪里来,只能花钱买,库巴城通天藤刷一次180币一分钟等于要反复爬藤一小时才能攒够这个钱,然后买完了发现,什么东西都没给,就一段几秒的动画播一遍,感觉被玩弄了,体验极差。
下面是一段等卖盘取件时候自己打的炮弹关,系统30秒自录正好够用。分别两种上平台方法,没有看过别人玩过,全是凭感觉摸索的,这个关卡的设计很喜欢,但是不能利用小炮弹有点遗憾,返程也有点无聊,做成弯路就好了。同类型关卡就这一个,实在有点想不明白。就不能做个随机平台塔丢119个月亮进去。速通不想研究了,打了几天最好成绩70min,一看世界纪录65了已经,放弃。
这可能是唯一一款我不想再玩回去的马里奥,但这也不是个坏游戏,就是以马里奥的标准来说,不够完美。主观批判一番,安心异度2了,人上了年纪,被任天堂连续肝两次,健康受到了挑战,任天堂必须死。
https://www.bilibili.com/video/av17021227/
突然想到一点需要补充的!料理国的配色是哪个吃屎美工设计的!?
[
本帖最后由 叁伍 于 2017-12-7 21:16 编辑
]
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