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[新闻] 暗影火炬 试玩

演示里面看上去玩法太复古,太街机,显得单调
主角战斗的特性没有充分展示出来,来来回回就是那么几招
缺乏与时俱进的,类似能量/耐力机制,防反机制,主副武器机制等等
连平台鼻祖马里奥都在整各种花样来丰富游戏体验


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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-6 01:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
你提到的这些周边系统,我不能告诉你会不会有,到时候见吧。

顺带说说:一上来就让大家看20分钟一镜到底的完整Gameplay也不是我们的本意,我们知道一定会显得枯燥,特别是我们目 ...
从已经放出来的,想展示给玩家看的东西效果都做得很棒了,世界观设定,画面效果,人物移动跳跃,打击感,基础杂兵,关卡还有BOSS等等

不过作为一个横版爱好者,我前面说的和更加关注的倒不是说周边系统,而是指的关乎到打斗中的丰富性,策略的多样性,玩家上下限的空间
看到兔子的战斗中是有简单的连招的,类似AAA,AAB,BAA这种,而不是恶魔城那样以一下下平A为主的

但是恶魔城有魔法和使魔,胧村正有独特的刀剑系统,盐与避难所有气槽,很期待兔子的机械手臂除了演示中的战斗和解密功能,还能有一个体系化的大系统,这样机械臂这个设定会更加立体丰满,比方说类似FF15的王者之剑这种

非常期待看到后续的消息和展示~



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