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呵呵

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原帖由 夏青 于 2018-11-5 11:08 发表
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这效果只要舍得花钱花时间,假的也能做出来
最明显的是暗影墨西哥关卡,为了吹rtx效果,普通版连光影都去干净了…
这放原来任何大作都要被骂出翔。

rxt目前来看确实是可以省下 ...
你要是能发明一种算法能在当前硬件下不用光追模拟火在车上的物理反射效果,建议你去投一篇SIGGRAPH

“只要舍得花钱花时间”,为什么不算一下要多少钱和多少时间,然后就算美工“画出来”后要多少空间存呢?要不我来告诉你吧,这个被积函数的是无限维的,解空间至少是5维还不能带动态效果,如果火焰和物体动的话解也是无限维的,你准备用哪个星球的科技来读这个数据?


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原帖由 夏青 于 2018-11-5 13:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
技术你说的都对
可rtx目前这几个游戏看效果都一般
是的很厉害,战地车身上有火焰反射了
到时候战斗期间可要停下来仔细看看
不要把你的主观感受和客观技术混在一起谈,就像人家谈技术的时候你谈游戏性,人家谈游戏性的时候你谈便携



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原帖由 夏青 于 2018-11-5 14:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
我一开始就说了呀
客观上像cg当初问世,很牛逼,未来可期
可是初期观感一般是事实,这个并不是主观上觉得不好才不好
“可是初期观感一般是事实”,你说事实就是事实好了,要不要和ground truth比一下rMSE?


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原帖由 夏青 于 2018-11-5 17:32 发表
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大表哥预渲染实现的空气漫反射让气氛更真实,在所有游戏里首屈一指。
耳朵,树叶等被阳光透视的等效果,也是模拟现实光照,效果很好。rtx实现这些,需要比2080ti更强的机能。目前演 ...
预渲染什么鬼,就是一般的体绘制加滤镜可以搞定的事

拿材质算法和可见性算法比就算了,偏偏哪壶不开提哪壶,光栅化的透明绘制假的一B,经常被晒在PPT里作为“主要弱点”比较的

还有前面贴那一堆截图,光照不就普通的PRT吗,老十几年前的技术了,感觉连LPV都没敢加

讲真你知道自己在说什么吗?你要吹美术就吹美术好了,跑来吹"Realistic Rendering",这个东西是有严格定义的,不是文科生自嗨张嘴说是就是的

要不是大表哥我也玩了几十小时了,实在看不下去你来这里挂起来招黑都不想理你了,整个张口就来,找句对的都难

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