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关于redsteel,迟来的感受

这游戏的缺点确实就是这一点,初期的新意不足加上光标不够平滑

但是从美国打到东京之后的关卡可以说是一关比一关强

而且最难得的就是能在射击游戏的框架下求新求变,后面的兵刃战、匪首设定和日式庭院战都是亮点

完全没有一路就是射击的冷场感

而且从通关之后的nintendo支持部分看来

这游戏得到了老任的支持,目的是为了开拓遥控器控制fps的标准框架

事实证明后来的mp3在精神上继承了这游戏的操作


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-16 21:50 发表
我也刚进行到第二大章
现在来看一共三大章,每章有5小章
我玩似乎每小章不到1小时,内容比较充实的样子

现在在日本卷入黑帮仇杀为一个组织作任务
经常连开数枪然后蹲下或者靠着掩体换弹夹,香港黑帮片气氛 ...
14节,最后一章缺了一节,而且有人要死,做好心理准备吧

第二章是整个游戏的精华,尤其是开始任务之后的第一个2星的任务,兔子游乐园那一关

关卡设计非常妙

而这一关的boss战,会让人觉得这游戏一定日本人参与了,否则这么宅的东西,没可能法国人做得来



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不只是气氛

兔子游乐园里面的水手服大叔,全身黑衣的无脸男,以及五色超人

这几个都是绝赞绝宅的东西

而且

头一次有这种一路指示你怎么打,还打的非常开心的

完全秒杀那些什么恐怖屋1w遍

这只有游戏才能做得到啊


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In Red Steel, your progress is tracked not only by level, but also my your
percentage.  Most people would think that the percentage is determinded by the
number of levels you complete, eventually leading up to the end of the game.
HOWEVER, that is not the case with Red Steel.  Your percentage is a result of
how well you perform on each level, not the completion of each level.  This
ends up resulting in a percentage which is actually HIGHER than 100%.

http://www.gamefaqs.com/console/wii/file/932528/47169

关于这游戏的完成度

简单的讲,这游戏的完成度就是你各关的rank值累加

如果你全部都是Samurai评价,最终累积能到105%

具体的跳转看

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没有好结局差结局之分

老爷子你无论怎么拼都是要死的

这就是我在鬼佬论坛泡了几个月求回来的真相。。。

期待年底的redsteel 2吧

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