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是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

市场占有率的改变确实不能改变第三方续作的走向,但是仅仅是续作而已

新的主机上位首先产生的就是新类型的游戏,新的系列

PS时代诞生了bio为首的3d avg,PS2时代是无双为首的割草游戏,后期是FPS的泛滥,SFC用RPG取代了FC的动作游戏天下,NDS用触摸新世代干掉了PSP的GBA大幅度加强版

第三方续作确实没法儿改变,但是新的原创系列才是真正改朝换代的标志


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从另一个方面考虑,游戏机的每一次更新换代都是一次用户操作可能性的革命

FC是简单的2d,一点点横向卷轴,或者一个简单的平面运动,这就是我们经常面对的

SFC是复杂的2d,多层卷轴以及放大缩小各项机能,使得用户操作不仅仅能在一个平面里,还在多个平面内切换

PS是简单的3d,空间的初步概念已经出来了,但是大部分都是简单的z轴应用,或者是固定镜头的冒险,使用者能操作触摸到的只是一个3d的人

N64、PS后期、DC和PS2带来了复杂的3d空间,用户终于能在全3d的空间里自由的操作跳跃打斗射击割草,代表如鬼泣,动作游戏复兴,固定视角如鬼武者1和一些rpg开始不好过

NDS带来了对3d空间的真正触碰,尽管只是能简单触控3d空间的一个横截平面,可以说是简单的体感,但是当用笔划出林克的剑光的时候、用笔在屏幕上写出数字被机器理解的时候,还是激动

Wii和6轴开始带来真正的对3d空间的感知,通过感应器全面的让操作者的手伸到虚拟世界的每一个角落,虽然都还不完美,但是第一次能拿着棒子抽插了,总有人会激动的

下一个吸引大众眼球的,一定是对用户操作进一步做扩展的,因为

游戏是一门互动的艺术

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2007-9-3 19:31 编辑 ]



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