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» 『Metroid Prime 3: Corruption』游戏细节.最新杂志图
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『Metroid Prime 3: Corruption』游戏细节.最新杂志图
liyu2000
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发表于 2007-6-24 16:31
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- Beam stacking ala Super Metroid
聚气攻击类似SFC超级银河战士
- Visor switch: Hold minus and flick Wiimote in certain directions
切换观察模式(应该说的是各种扫描什么的):按住减号键向确定方向晃棒子
PS:这个说的应该就是前两座用十字键换扫描模式那个,现在比如按住减号向上晃
- Boss fight with Ridley at the end of the first level. Excellent difficulty curve by the time you reach the boss.
第一关关底Boss是Ridley。当你遇到boss时,你会觉得难度控制的很完美
PS:Ridley是银河战士系列经典敌人,首次出现在FC的银河战士一代,具体请看
http://en.wikipedia.org/wiki/Ridley_%28Metroid%29
- Back tracking in MP3:C makes more sense than in previous Primes
MP3中回溯之前走过的地方将十分有意义(相比前作而言)
PS:虾米意思?难道敌人会变么。。。
- Extra development time was to give the game more polish. Nintendo wanted “Twilight Princess” levels of polish. Game is focused on Metroid fans and hardcore gamers, but still accessible to newcomers due to controls.
之前拖延的时间主要是为了更精细的雕琢这游戏。老任对待本作的要求是与“黄昏公主”相当的。并且游戏的设计着眼点集中在银河战士的粉丝和核心玩家身上,但是也很容易让新玩家接受,因为操作很简单。
PS:polish一词在学术论文领域是很常用的,指最后投稿之前的字斟句酌过程,这里显然是突出表示这游戏老任不允许半点的粗制滥造,万分小心。
- Second level - floating city focused on exploration
第二关:浮游城市主要专注于探索。
- Corruption Mode not available in demo
demo中不会包含Corruption模式
PS:这啥意思?难道要与这游戏同步推出Wii的demo下载机制么。。。还是说E3?
- Play says it could be the biggest revolution in FPS gaming since Halo.
试玩者说:这可能是自从Halo一代以来,FPS领域最大的革命性变化。
剩下的随便翻译了一下
[
本帖最后由 liyu2000 于 2007-6-24 16:35 编辑
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