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革命尚未成功,FPS萎操还需努力

Wii版的荣誉勋章就是按照lz设想的方式,有点点不同,就是按住z才会固定镜头,不按还是和赤铁一样

个人认为Wii版的荣誉勋章是目前Wii上射击最舒服的游戏


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 15:55 发表
呵呵,我觉得COD3的转向已经强RS太多了...
而且COD3这样小胡同赶猪的流程,180度转身还是比较少了
当然多人对战确实是大问题

我之前有个帖子,WII版COD3的上手问题太大了,我觉得如果可以坚持2个小时以上来 ...
cod3的设计是准星不动,遥控器一动就是动视角,也就是硬生生的鼠标移植,或者是手柄方式移植
偏偏这游戏还有个毛病,就是把手柄上你不动我准星也动的特性移植过来了(手柄上这是可以理解的,为了增加真实性)
加上默认的又太灵敏,导致上手太难
本来拿遥控器的手就不可避免要动,毕竟是单手操作
所以这游戏在这点上设计很不好

相反,我还是推荐 荣誉勋章Wii版,ea这次做的真的不错,没有自己动这问题
而且这次荣誉勋章把Wii的特性体现的淋漓尽致,尤其是最后一关的狙击巷战
只有用wii的遥控器,才能真正体味到那地方是有设计的,否则就只能是简单的设计太bt



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 18:59 发表
荣誉勋章玩了2关,不光是准星移动,人物移动上感觉都比COD3慢不少
似乎是在游戏设计上避免了太过激烈的战斗
关卡设计上甚至有点像化解危机那样的感觉了,很强调阵地战

动作小点,可能会好控制一点吧
这个游戏最大的毛病就是前9关和最后一关的水准就像是两个世界的

前9关就像是最后一关的训练关,简单的有一说,一杆步枪打到底,枪枪都是爆

到了最后一关。。。突然就精彩了,不背版考虑战术完全没法打,对于瞬间抬枪瞄准命中也有很高要求

所以,很难让人体会到精彩

但是不可否认,操作上是它的亮点,除了个别的键位摆放还不合理,基本是Wii上最好的fps操作了


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-19 09:23 发表
帧数只是一小部分原因,晕的大原因是因为准星经常性的朝地板或其他不明位置晃动。

从荣誉勋章的AI设计也可以看得出,EA为了减低玩家的疲劳度,不得不把大部分敌人都设计成原地射击型。敌人很少有边跑边开枪的 ...
荣誉勋章玩这种阵地战都多少年了,哪次不是这样的?都是敌人不怎么动,你要做的就是找准了死k

这种设计的好处是有关卡的感觉,缺点是不像传统对战型fps而已

这关卡设计让你说成AI。。。

再说诟病这种设计玩了最后一关的狙击战再说,玩过了再做结论这方式到底好不好

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-18 22:30 发表
PS2时代?各位不要忘记了,PS、PS2、XBOX、XBOX360……所有机种的FPS准星都是在屏幕正中心。而WII则可以随意移动的,区别正是在这里。准星一直在中间,和准星可以随意移动,自然是后者比较晕(也自然是后者新鲜 ...
相反,准星一直固定在屏幕中间的才是最累的,因为凡移动必定动视角

光枪之所以不累,就是视角不动,打画片就好了

Wii的fps做出的改动,正好是在二者之间的折衷,成功的是适应了如鱼得水,失败的是较长的学习时间

就像赤铁,坚持打下来的基本上都说很棒,很舒服,随便玩了一两关的,还没上路没适应当然说差

至于休息问题,你停一下就不会按home键暂停么

zelda里面准星出了屏幕就暂停提示你指回来,这也是一种人性的设计

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引用:
原帖由 fthepress 于 2007-6-19 13:51 发表
这帖的讨论气氛很好,而且信息量也很足。

但对于阿西这样的按摩棒青,我想说一下:

就是不应该让游戏者来适应游戏中的系统,而是应该要让系统更人性化,更傻瓜;就像Wii Tennis那样傻瓜,无论谁,只要看过 ...
其实NU来玩wii fps基本就不用适应,因为一切都是新的,Wii的开枪瞄准做的很直觉

反而诟病的都是CU,主机fps玩多了当然就适应起来有问题

mp3出来估计也没什么标准可制定了,赤铁老任就参与了开发,该定的都定了

mp3最多在按键配置的标准,那个什么无形园的方案上再进行微调而已

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