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原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 15:55 发表 呵呵,我觉得COD3的转向已经强RS太多了... 而且COD3这样小胡同赶猪的流程,180度转身还是比较少了 当然多人对战确实是大问题 我之前有个帖子,WII版COD3的上手问题太大了,我觉得如果可以坚持2个小时以上来 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 18:59 发表 荣誉勋章玩了2关,不光是准星移动,人物移动上感觉都比COD3慢不少 似乎是在游戏设计上避免了太过激烈的战斗 关卡设计上甚至有点像化解危机那样的感觉了,很强调阵地战 动作小点,可能会好控制一点吧
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-19 09:23 发表 帧数只是一小部分原因,晕的大原因是因为准星经常性的朝地板或其他不明位置晃动。 从荣誉勋章的AI设计也可以看得出,EA为了减低玩家的疲劳度,不得不把大部分敌人都设计成原地射击型。敌人很少有边跑边开枪的 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-18 22:30 发表 PS2时代?各位不要忘记了,PS、PS2、XBOX、XBOX360……所有机种的FPS准星都是在屏幕正中心。而WII则可以随意移动的,区别正是在这里。准星一直在中间,和准星可以随意移动,自然是后者比较晕(也自然是后者新鲜 ...
原帖由 fthepress 于 2007-6-19 13:51 发表 这帖的讨论气氛很好,而且信息量也很足。 但对于阿西这样的按摩棒青,我想说一下: 就是不应该让游戏者来适应游戏中的系统,而是应该要让系统更人性化,更傻瓜;就像Wii Tennis那样傻瓜,无论谁,只要看过 ...