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[其他] 游戏画面如果象生化危机编年史那样其实就够了

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 13:28 发表



再和你说一遍,用类型BIO UC的表现力可以创作出很多好玩的游戏来

一味的挤高清的独木桥,结果我就不说了~~
是可以啊,可以选择流程加倍,也可以选择画质提升
参差多态乃幸福之源懂不懂?


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说到独木桥,很显然现在的体感才是,很多游戏都头破血流了
而提高视觉表现力从来就是康庄大道,这么多代过来了



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10年后capcom再出光枪游戏,要是画面没有提高可能除了楼主别人都会惊讶的:D


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 13:35 发表


那么祝你在SONY和MS的领导下愉快的过桥~~

我玩低素质画面的CONTRA4 HARD MODE去了~~
为什么要在ms和sce的领导下呢?大家都是这样啊,包括capcom哦
contra4的3d关卡那个画面也"够了"么:D

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原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 16:44 发表


你是一个对游戏无爱的玩家,实在是比较可怜

CONTRA4也谈上画面了?
我魂斗罗4早通了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 16:55 发表


通了又如何?

专门有这么一类玩家,一边通他们心中的低画质游戏一边喷

实在是有趣

记得以前遇到过一个通了BIO4三十周的人,还在骂BIO4如何如何不配叫BIO

自己对游戏无爱,只知道高清高清画面画面

那你 ...
我喜欢魂斗罗4啊,不过3d的两关画面如何呢?
喜欢一个游戏,不代表就要无视其缺点,更不是容不得别人说其缺陷

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-11-18 17:57 发表

路不是只有一条,像你这样的人,是不能理解蓝海的意义:D
我知道路有很多条,所以我既会玩魂斗罗,也知道战争机器需要这个画面
你对蓝海的理解?发掘出wii版nfs的乐趣?我还没那么蓝海呢...

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游戏本来从诞生到现在就是改良而已
zeldaoot的gameplay在众神三角了基本都有了,为什么还是神作?
假面已经是全3d了,为什么还需要tp啊?

自己见识浅,不要怪别人看得远

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 18:54 发表

你们看得远吗?把画面改良当作游戏界的标准眼光永远是狭窄的。
首先从现实上来说,机能提升是有史以来几乎所有主机和游戏的进化之路
从前景来说,我没有否认操作进化的必要性和突破性,但如果有小白要否认画面继续进化的必要性,那我只能嘲笑了

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真是幼稚,难道机能提升导致了游戏人群减少?何况游戏市场是在扩大
是不是下代主机机能下降才对啊

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 18:53 发表

放屁,游戏从诞生到现在总是在改良和革命两个方面在晃荡.把改良当作理所当然,把革命的东西与改良相提并论,你还能再胡扯吗?
你能不能告诉我,biouc的"革命"在哪里啊

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原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:07 发表

市场的扩大不代表游戏人口的增加,谢谢!
so what?机能太强不好了

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游戏人口在局部有限萎缩和机能提升毫无关系,人口老龄化和游戏系统过于复杂才是主因
机能永远是不会嫌高的

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 19:16 发表


比较有趣的是,这次的CONTRA里我觉得两关3D的最有趣最爽快:D
画面再好点就更好了,你能否认么?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:18 发表

机能提升是个诱因,当然我不是反对机能提升,这个你不要误解,但是我不认为机能提升是游戏界发展的正统之路.更多的消费者看到画面可能会为之一震,但是却无法让消费者产生购买的欲望的原因就是因为消费者产生了厌倦感和 ...
哦,你是觉得消费者看十年gb的画面就不会厌倦了,看到gba就厌倦了?

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