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原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 13:28 发表 再和你说一遍,用类型BIO UC的表现力可以创作出很多好玩的游戏来 一味的挤高清的独木桥,结果我就不说了~~
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原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 13:35 发表 那么祝你在SONY和MS的领导下愉快的过桥~~ 我玩低素质画面的CONTRA4 HARD MODE去了~~
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 16:44 发表 你是一个对游戏无爱的玩家,实在是比较可怜 CONTRA4也谈上画面了?
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 16:55 发表 通了又如何? 专门有这么一类玩家,一边通他们心中的低画质游戏一边喷 实在是有趣 记得以前遇到过一个通了BIO4三十周的人,还在骂BIO4如何如何不配叫BIO 自己对游戏无爱,只知道高清高清画面画面 那你 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-11-18 17:57 发表 路不是只有一条,像你这样的人,是不能理解蓝海的意义:D
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 18:54 发表 你们看得远吗?把画面改良当作游戏界的标准眼光永远是狭窄的。
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 18:53 发表 放屁,游戏从诞生到现在总是在改良和革命两个方面在晃荡.把改良当作理所当然,把革命的东西与改良相提并论,你还能再胡扯吗?
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:07 发表 市场的扩大不代表游戏人口的增加,谢谢!
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 19:16 发表 比较有趣的是,这次的CONTRA里我觉得两关3D的最有趣最爽快:D
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:18 发表 机能提升是个诱因,当然我不是反对机能提升,这个你不要误解,但是我不认为机能提升是游戏界发展的正统之路.更多的消费者看到画面可能会为之一震,但是却无法让消费者产生购买的欲望的原因就是因为消费者产生了厌倦感和 ...