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原帖由 yalpbz 于 2007-10-7 11:35 发表 :D 昨天有sf说PS3应该降到跟Wii一个价位 今天有rf说体感是微软不需要的东西 低价+体感不是Wii大卖的原因么 原来索尼和微软是故意让自己的主机别卖那么多的
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:37 发表 一样什么,你用这个玩玩风来系列看看 还不是得乖乖的用最传统的十字键,说什么类比是传统,这放当时也就说体感是异质一个性质
原帖由 youngwilly 于 2007-10-7 11:38 发表 传统玩家是能够应变各种游戏环境变化的,探究游戏本质的玩家 不是墨守成规,看到异质体感就喷的
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:41 发表 不了解还扯,真有你的
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:42 发表 类比,震动这放当时就没被称为异质?现在还不是乖乖的被这些所谓的传统玩家称为传统了么,所以啊,人啊,永远如此 以前住平房,说那些住高楼的人异类,现在还不是都搬进去了么
原帖由 常遇春 于 2007-10-7 11:47 发表 不了解风来3请不要引用说事,中村光一在发表时就特意推荐玩家用传统手柄进行体验,目前的情报也没有发现有多少特别针对按摩棒的新设计。
原帖由 cc0128 于 2007-10-7 11:46 发表 MP3,ZELDA, 以及以后的MAIRO,相信RTS,与一些如棒球高尔夫之类的运动游戏也适合。
原帖由 yalpbz 于 2007-10-7 11:53 发表 看看战老任的都是在战什么: 游戏好不好玩不重要,我说你幼稚 画面舒不舒服不重要,我们比分辨率 主机卖得多不多不重要,不是大叔大妈就是脑残和小孩 游戏卖得多不多不重要,我们比第三方 第三方游戏数量不重要 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:57 发表 好笑,我就问你,如果什么游戏都用类比,什么游戏都用震动,你认为这还不够异质? 体感也是一样,增加了一种方式,适合的去用,不适合的不去用,这就够了
原帖由 常遇春 于 2007-10-7 12:00 发表 请问你用N64手柄玩过风来西林64么?客观存在的事情有讨论意义么?对于常识还需要补课啊!!
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 12:02 发表 加了震动的Lair和不加震动的Lair玩起来乐趣也不同的 用类比控制飞龙和用六轴控制飞龙的乐趣也是不同的 你想说什么?哪个是异质?
原帖由 菜 于 2007-10-7 13:36 发表 想起马银即将发售,对于这个以跳跃为主的游戏,不知道任天堂怎么来解决这个问题。
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-8 01:29 发表 结果还是说出来了:D