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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

屏摄和不明设置的pc截图比?


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可怜...
同样的晚对手一年
xbox首发的halo和doa3画面就秒了所有ps2游戏,而且主机价格还一样,甚至可以说少买个记录卡还便宜了些



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未知海域的环境刻画确实很好,人物动作也非常细腻,但是要说模型精细程度,特别是人物精细度还是不如gow的,gow里面兽族的高级士兵精细度实在变态


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引用:
原帖由 东土白痴 于 2007-11-19 10:15 发表
再说:ps3的理论技能确实比xo强大,只是,这个强大到底能强大出多少?
卡神早说过了,raw power高一点点,开发难度大很多,可用内存比360少

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引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:20 发表

XBOX机能高于PS2呀,这么说,你认为PS3跟360的关系也是如此?
是的,理论机能高一点点,卡神说的我信
但是ps3的首发游戏画面上被360同期任意凌辱,这和xbox完全不同,所以说可怜

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这都有人信,你一个7800gtx.单核p4 3.2g,明天去换个a64双核3500+,游戏帧数能提高10%不错了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-19 10:59 发表
来组数据:
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons
Boomer - 11,000 polygons
Marcus - 15,000 polygons

Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygo ...
且不说数据是否准确,现在的游戏还是靠堆多边形的么?gow那些精细的人物,nomalmap帮了大忙,这倒是体现了关于360和ps3 shader能力差异的传言...

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:21 发表

为何这套理论在容量上又行不通? 请J大来解释下吧.
因为crysis完整安装才6个多g

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什么压缩啊,crysis完整安装就这点

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完 ...
你是真神...

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