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试玩者:“这是光环之后最具颠覆性的FPS!”家用机FPS的伟大革命!

真正看懂mp3的人不会认为这个游戏和fps有什么实质性的颠覆关系,完全是两条路上的


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-14 19:35 发表
我说了,MP3是有希望奠定Wii上FPS的操作规范的
和MP3本质上是不是FPS没有关系

又比方说《Portal》,我觉得这是一款非常典型FPA,但是操作就是标准的PC FPS模式。

所以说光是从操作上,并不能绝对分辨出F ...
你看到mp3的实际操作就知道它为什么不能说是fps了
关键是视角移动模式



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视野随眼球转动而改变


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MP系列的优秀和FPS毫无关系,不靠锁定连边转身边瞄准都做不到

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要是PC上有个游戏要靠鼠标移到屏幕边缘来改变视角,它是不可能被称为FPS的

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1.MP1和2我都通了2.VR头盔多是追踪眼球移动来控制视野的,游戏视野窄(?),中心位置的确定并无曲别3.PC上也可以用鼠标来控制准心,只有在鼠标移到屏幕边缘时才改变视角,我没看到这有何优势4.按照这种方案,不妨想象一下在没有锁定的情况下瞄准屏幕边缘目标的繁琐程度5.MP3操作上颠覆了赤钢么?

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