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一个好的足球游戏的标准是什么呢?

都有致命缺点,各取所需


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原帖由 sunykoss 于 2007-8-23 10:57 发表

愿闻we得“致命“缺陷。
8方向,还有对速度的误读



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原帖由 Alfons 于 2007-8-23 11:14 发表


请解释详细一点,非8方向你怎么防守?趟球过人不是随便过过的,
还有速度误读呢?
那现实中是怎么防守的?
速度优势在we中很不真实,至少个人觉得ea系的在这点上理解得好一些(分持续速度和短期高速)


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原帖由 tkagon 于 2007-8-23 11:45 发表
we2000 之后的WE就是16方向的了  说8方向的都是伪非 战区的人果然是靠BBS玩游戏的
本来就是,最少的9代我对局没有超过一百盘
16方向是指什么?r1 r2+斜带那种?

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原帖由 enix7501 于 2007-8-23 12:07 发表
现在看来给我个人感觉变化最大的是WE6fe
当时的感觉是;太好玩了
修正了6代中太容易犯规的毛病
在很多细节方面,6fe给我的感觉是很完美的
当然
正牌胜利11人在游戏感觉上,个人觉得非常有突破的是WE4
6代进球比较少,6fe感觉强化的进球率,个人控球更稳,拉球那加一个快
继续求16方向定义

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原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:17 发表

WE2000 和WE2002最大的区别  去玩吧  还是俺厚道
你为什么要我玩ps啊...

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说到we2002,我倒是在没有we6之前搓过几天,就记得游戏和we2000差不多,片头和we6差不多:D

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原帖由 黑米汤圆 于 2007-8-23 12:26 发表
所谓16方向就是跑动和传球都能对应22.5°,WE这点上没问题的
用十字怎么操作呢?
我只知道加速斜蹚时可以

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原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:29 发表

竟然以为现在的WE还是8方向 所以让你去玩WE 16方向的始祖 WE2002    测试方法: 选定球员 带球 R1加速 绕圈  你看他转变过少次方向

木有2002 你拿WE10试试  下次表乱喷了 OK
这也算啊...
搞半天操作还是8方向
就好比用键盘玩古墓丽影,转身无数变向...

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原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:33 发表


好了 你说8方就吧方吧,战不过你 闪了  去玩实况喽:D
当然是八方向,你转身时候一个变向分两个动作代表什么呢?实际你能控制持续运动的时候还是只有这八个方向
不服的话,告诉大家如何在we中跑出16种角度来,当然你要把大蹚算上我就可以理解了

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原帖由 黑米汤圆 于 2007-8-23 12:36 发表

哦,原来你手柄都没摇杆的
我是摇杆党,不过无数次被告之在we中摇杆就是摆设,跑动还是八方向,能利用到的也就一个全方向传球

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原帖由 纣王 于 2007-8-23 13:12 发表


记得WE的大步趟球是L1+R1  你这大堂是什么意思? R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向? 或者你希望WE的操作方式是生化那样的:D  小喷友,去玩FPS吧   那个是360°的
记得WE的大步趟球是L1+R1  
老大爷,为了你的健康着想别玩了

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R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向?

撇开你的低级错误不谈:D ,如果真如你所说,那么we的操作会成为一件令人困惑的事情

假设1p从左向右攻,按右向前场加速带球,此时跑动路线与边线平行,这时1p想不停止加速变向横向带球,即与底线位置平行,他该怎么办?

如果按你的说法,他按"上"带球方向只转了22.5度,这可与他要求的90度转向有很大差距啊:D

显然所谓的22.5度只是个短时间的过程,最终他持续带球时还是只有八个方向,你同意了么

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引用:
原帖由 纣王 于 2007-8-23 13:24 发表


大步趟球: R1加速同时按R2 有错吗?  当然  对于一个认为实况是8向游戏的人来说,这样的操作是复杂的不可理解了
r1+r2没错,你自己有没有错就不知道了:D

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引用:
原帖由 纣王 于 2007-8-23 13:29 发表
来 给你扫盲 本王厚道吧
回帖不看帖要不得哦:D
我早就说了大趟除外了
大趟这种东西谁不会啊:D

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