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[业评] 现在有不红的沙盘类游戏吗?是这类型不可能出烂作还是厂家良心了?

说实话,一直很讨厌“沙盘”游戏这个名字,定义太模糊。

某个游戏,地图很大,你可以到处逛啥事儿都不做。也可以到处都能找到事儿做,就会被叫做沙盘。如果这样的话,蝙蝠侠两作明明AVG味道这么重,却也可算作是沙盘……

个人觉得这种类型的游戏特点是主线节奏很大一部分是由玩家自己控制,所以适合目前游戏玩家趋大的年龄层。
比如经常听到有人说大表哥仅仅骑马在荒野上走走感觉也挺好。这种所谓乐趣是中二年龄段的人无论如何也不会认同的。(注:莫非是说人年龄越大越自闭?因为沙盘游戏原是自闭症的心理疗法……)

R星的沙盘强就强在他把游戏节奏的主控权分配的非常合理——这个原先我是不知道的,因为GTA几作一直玩不出乐趣,直到有着出色操作感的大表哥让俺玩进去之后才体会到的。比什么鬼虐杀啊雇佣兵啊恶名啊之类的高了几百个档次。

所以要说这类型不容易失败倒是真的,做得好却是非常难滴


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