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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

副标题:为何我一个莎木迷对如龙完全没兴趣…………

说浅谈,是因为如龙完全不合本人的游戏口味:1代勉强通关,且完成度很低;2代玩了一半。3代盛誉之下忍不住买了,玩了开头1个多小时便已放下,无限期搁浅。也就起了说道说道的念头。

拿如龙和莎木比就像拿GTA和莎木比一样的不靠谱,但多次看到曾经的莎木迷(如赛老师)热泪盈眶地赞誉如龙“已完全超越莎木”,说明还是不少人把这两者放在一起看的。然则我更同意之前有一帖中某位老兄说的“如龙更像是SEGA某著名不知名游戏《出租英雄》"

个人的游玩感觉,如龙之与莎木最大的不同是,剧情及任务设置之间的匹合度。前者形散神也散,后者形散神不散。玩如龙时我会迫不及待地(或者说不耐烦地?)进入下一个任务进行下一段剧情,而莎木不论我怎么闲逛,都会有一种在做正事的感觉。这是为啥?其实我归结于一个小细节:如龙如同老式RPG一般,帮村叔找眼睛——帮LOLI找娃娃——发现线索——帮村长除掉山洞怪物——进入下一个剧情,都是强制的。而莎木很多剧情是触发式的,甚至于一些关键剧情。代入感强。如龙虽有触发式的剧情,不过………………那是…………典型的踩地雷啊~~~

其次则是成长的感觉:如龙仅仅是在看电影或者小说,玩儿莎木则会有更多的剧情融入感。不要小看了练武这个设置。

另外还有一个则不得不承认的是,莎木类的游戏就只有莎木这一个,而GTA类的游戏则远远不止如龙这一个。故而莎木是山中无老虎的,恰恰我又是不甚喜欢GTA的。

再深入一点

没了。


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是说如龙无代入感

而GTA玩不进去,所以做不出哪怕浅浅的感想

请不要怀疑芭月的智商问题,因为从长相来看,他就是个SB



的确是SB



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:44 发表
恰恰是GTA4这种流程安排方式是最体现生活感的,固定地点接任务+手机和email任务安排,而老式RPG那种近乎没有时间限制的瞎逛触发剧情是跟真实生活大大脱节的

其实楼主所说的在做正事的感觉也就是楼主所熟悉的老式R ...
那只能说明你在生活中是个有计划的人,万事是有所准备再做的

似我,则更觉得莎木里那种AVG式的(主动+被动)剧情引发更符合我的生活感

而你说的老式RPG闲逛触发剧情其实并不存在于GTA、如龙或者莎木这三者的任意一个之中


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靠,被徐总一提醒我忽然隐隐发现了为啥我不喜欢GTA了,暂时出去一会儿,晚上回来继续聊

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好嘛,转型GTA4的讨论了。

GTA个人玩不出大味道,所以也不好讨论。至于半藏兄前面提到的4代操作感已臻化境,这个我是很难认同的。GTA每每阻止我玩下去的就是操作感。
经常是进行到一定程度了,我就会很不想去接任务——生怕接到一个类似开车杀人、骑摩托车杀人之类的任务。难度高,却无操作水平的挑战,亦无乐趣,只能让我生烦。

相较于3代系列,GTA4开车的手感变化很大,有点接近DC年代一些欧美厂商的赛车游戏(依稀记得当年的CODEMASTER的几个游戏就是这个手感),但不知是偏见还是其他原因,个人还是觉得“生硬”和“飘忽”。3代的圣安德利亚斯里有驾驶技巧熟练度这一参数,到一定程度后虽然难度没什么变化,但车子的操控手感我倒认为比4代要好。

把驾驶融入动作游戏后比较让我有爱的一是个实在不咋地的游戏——猎头者,里面摩托车的手感还是不错的。另一个就是莎木1里的叉车,那操作刚上手也很蹩脚,但熟练后还是有点乐趣(除了那叉车当赛车那段)

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前面提到人物及人际。莎木人物的刻画是脸谱式的,比较符合我的口味。

一章在码头要被围殴时贵章的出现,就很让人能想见芭月当时的心情:“没事了,和他背靠背,这些人算个球”。
二章里的刃也是个在无数影视作品里能看到的人物,他给人的感觉却是“如果我和他兵分两路做一件事情(不论打架还是干什么),最终会师的结果肯定是令人满意的”

至于爱情故事,莎木里的描述过于收敛(抑或可称之为装13),的确没能感动我

如龙对于我来说则真个是电视剧的感觉,而且了是穿插大量广告、电视直销而节奏感全无的电视剧

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:54 发表

好的剧本不会过时,但莎木可惜就可惜在这点上
莎木是否过时不论(可能是我不愿承认),但哪怕过时,我也认为和剧本无关——莎木本非因剧本而吸引我的。比如我虽然对莎木非常有爱,却从兴趣没去了解一些背后的故事,刚才突然想到我甚至连芭月的妈妈是谁都没关注过

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:44 发表
楼上上上这话就看不懂咯

开车的操作难道不是操作水平吗?大脚车....PC版的大脚车....PC版3的救护车任务...
难度高靠什么克服,又不能练段,不靠操作难道靠RP?(VC开始大量射击任务我也不喜欢)

其实不靠操作 ...
我当然不否认哪怕再烂的操作,肯定是存在熟练与否这个因素的。但如果一个游戏的操作感并不能令人满意,自然不会去忍着别扭去拼命练。那么靠什么克服?有时还真是靠RP。

至少我在GTA里就是这样,有些操作麻烦的任务(还是不得不提开车杀人这种),我就宁愿试试不行就读档再试,而不会去“刻苦锻炼”的……因为我找不到锻炼的乐趣

3代用方法克服操作的确有点意思,陷阱的设计也能让人获得愉悦。可惜4代至今我没成功过,貌似任务一开始,之前的障碍物会消失?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:07 发表
跑题啦跑题啦  乃们跑题啦

探讨的是【如龙】和莎木啊,还是说如龙太没讨论价值了。。
不是的,而是莎木也没讨论价值…………
君不见都在讨论GTA3和4的优缺点么…………

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:21 发表
我也爱莎木,前几天又收了一代正版

35楼还说起莎木的生活感来源于对居家环境的模拟,对人际关系的模拟,精心调校的视角,二代里没了居家环境,生活感就下了一个层次

喜欢莎木也不一定要从一而终吧
二代是节奏感没把握好,几章的内容放在了一部游戏里,剧情的触发及描述方式更像是如今的如龙。流程中可以发现是有非常多的伏笔,但伏就伏了,后面也没冒出来…………

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嗯,不光是指后面的故事。我最恨的却是莎木2里面很多原应在本章里显现出来的伏笔,却也因为长度原因被遗忘或者大幅削减了

最明显的削减:瞎子阿炳教会芭月的听功。

[ 本帖最后由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:42 编辑 ]

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阿凉、原崎望、貴章、红秀瑛、蓝帝、莎花。。。皆さん,ぉ元气てすか?!

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LS的………………这个页面今晚不关了

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