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原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:44 发表 恰恰是GTA4这种流程安排方式是最体现生活感的,固定地点接任务+手机和email任务安排,而老式RPG那种近乎没有时间限制的瞎逛触发剧情是跟真实生活大大脱节的 其实楼主所说的在做正事的感觉也就是楼主所熟悉的老式R ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:54 发表 好的剧本不会过时,但莎木可惜就可惜在这点上
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:44 发表 楼上上上这话就看不懂咯 开车的操作难道不是操作水平吗?大脚车....PC版的大脚车....PC版3的救护车任务... 难度高靠什么克服,又不能练段,不靠操作难道靠RP?(VC开始大量射击任务我也不喜欢) 其实不靠操作 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:07 发表 跑题啦跑题啦 乃们跑题啦 探讨的是【如龙】和莎木啊,还是说如龙太没讨论价值了。。
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:21 发表 我也爱莎木,前几天又收了一代正版 35楼还说起莎木的生活感来源于对居家环境的模拟,对人际关系的模拟,精心调校的视角,二代里没了居家环境,生活感就下了一个层次 喜欢莎木也不一定要从一而终吧