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[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

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原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:12 发表
DS上的两作已经很渣了,当然其实废墟好很多,特别是HARD难度下的低LV限定模式,用里希塔和玛利亚的模式蛮有味道的.

月下后的2D恶魔城能找会来恶魔城感觉的只有一部月轮.
其实现在游戏都是这样设置,先来个普通难度,再来个困难模式,最后还可以再搞个评价,我觉得这样也挺好的.


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 12:49 发表
LZ是在混淆概念
1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。
2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。

对第一点,我想问 ...
扯淡,为什么追求act rpg就不能满足任天狗这类游戏?凡事不要绝对好不好,何况有了任天狗,前面这些游戏又不是没有了



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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 16:51 发表
请注意我的原话"脑白金的广告是最好的广告",没有涉及产品本身。我的观点很简单,如果你认为WII SPORTS 对体育运动的改变和月下对恶魔城的改变属于同一种性质的话,那么我就可以得出WII对于游戏界,就好像脑白金对于 ...
主流不主流是看你拒绝不拒绝么:D


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-27 09:18 发表
lu是第一步的扩展,cu向却是第二步的导向,对于软件厂商来讲,cu化的用户才是他们培养的目标。

现在wii对于扩大游戏人群的功绩有目共睹,但是缺乏长期游戏消费习惯的nu也造成了很多软件没有大卖,甚至被忽视的现象 ...
我的疑问就是,那些没有大卖的软件是什么呢?无双Wii?

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