小黑屋
原帖由 Pires 于 2007-4-20 11:44 发表 通常人会称之为ob吧,不用计较 梦模那人设是我不想玩它的原因。。。
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原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:48 发表 貌似有的,不過,那個年代的事情- -; 等哪天大戰時候,自然會有人去考證的。 ds出時就出過大戰爭,估計暫時也不會出。 其實is這兩個招牌都不賺錢的,所以按照他們近年製作規律,我覺得接下來會使任天堂給 ...
原帖由 Winder07 于 2007-4-20 12:09 发表 楼主这就吐血了,当我花1个小时在第一回合把要升级的几个人凹好点后,在攻关的过程中突然死掉的感觉,每打一关,第一次没过,第二次过的时候发现升级没第一次升得好,不是更惨了
原帖由 Winder07 于 2007-4-20 12:37 发表 光明可以看做FE的不严谨般,升级变化非常大,预测比较困难,而且可以SL,感觉不符合硬派的风格
原帖由 youngwilly 于 2007-4-20 12:41 发表 光明借鉴了FE的随机点数升级系统,不过比FE稍微人道一点,不会给的太少 这个随机升级其实趋势是定好的,因为每个人都有不同的成长率,不过运用SL大法可以无视约定成长率 那只龟即使SL了也挺不过魔法轮奸的
原帖由 youngwilly 于 2007-4-20 12:58 发表 就是游戏制作方给光明的每个角色都定下了固定的成长率,每次升级加的可能不同,但是最后的成长结果是差不多的 这就是为什么有些角色到了后期只能升级而不加东西 也是为了区别不同角色的能力潜力 国 ...
原帖由 chovosky 于 2007-4-20 13:25 发表 偶觉得是概率问题...如果把概率固定,经过那么多次升级之后,人物成长都差不多,就像玩色子,虽然每次都是,123456中数字的一个,但是玩的次数多,你的总数总是大约3.5n,n是次数.但是概率不变,每次出现112345就重来,6就 ...
原帖由 123321456 于 2007-4-20 17:28 发表 不會凹點=不會玩fe。