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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

我觉得ds不用大作也可以大卖:D


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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-5-25 16:07 发表
NDS的大作是不能预测,NDS的大作成为大作之前是不能凭名气或者开发成本之类的老经验估算的。。。

脑白金,脑轻松之类成功之前谁认为他们是大作了,NDS上一堆堆的貌似凑数的游戏(或者非游戏软件),一不小心 ...
其实现在ds的很多小作也卖的不错,虽然和大作差很多,不过作品数量不少嘛
应援团还不喷啊,首周6w,比前作强了好几倍,还有逆转4,也比前几作强了好多。
你不能要求一喷就是上百w吧。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2007-5-25 17:13 编辑 ]



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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-26 13:39 发表

本来还想说GBA不如NDS多,结果发现数量差不多

不过41万和25万真的进步了很多了?要知道逆转是响当当的第三方大作!除了DQMJ和FF12RW,还有什么能让人眼前一亮的,莫非FF3,魔女,电子鸡,雷顿教授?你觉得 ...
没什么响不响的,逆转是文字类游戏,文字类游戏你可以参考历史销量,40多w相当高了,要说有积累就要喷的话,早在gba3代就该喷了,实际的情况就是ds的销售已经不错.这游戏也是比较fans向的,指望向脑白金 动物那样喷是不可能的.

顺便莱顿是很不错的游戏,ff3很好,全球已经超过原版销量.

应援团的销量,你可以对比下,前作首周才1w多,2代首周7w(mc数据)


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