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[业评] 任天堂算不算为目光短浅付出了代价?

莫非任已经失败了?三坟了,百万游戏还比ps3多,我还真不解这三坟到底是啥意思.如果是说渣作的数量,当年,ps ps2少过吗?


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任丢了什么?zelda?mario?fe?经常有人说ds传统游戏死了,可惜我现在看到的是越来越多,至于wii,目前任社自己已经发力了,第三方那就是他们的事了



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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 22:43 发表


wii的传统游戏是没少,但是传统游戏是用来笼络传统玩家的。

传统玩家重视什么?游戏性和画面呗。

像zelda,mario这样的作品,如果有360的画面岂不更完美。。。
莫非现在任的传统游戏没笼络到传统玩家,卖不好了?
请在传统玩家前面加上定语,谢谢


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游戏当然要好玩第一。

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:03 发表

这和彩票如何是一回事?

老任在发布WII之前已经明白了自己手里有游戏理念创新的王牌,但是相应的缩了,如果一定要比,其实好比知道彩票的数字,但是不知道组合,然而却没全买,只是买了一个排列

如果WII是我 ...
你确定wii像你说的这样就能赢?公司不请你真是可惜了

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-25 23:07 发表
有理念就代表有信心?理念好不好还不是要到市场上去检验,掌机上的成功能不能复制给家用机,这在事前谁也回答不了
至少NDS上的几个卖的好的非游戏软件上了Wii并没有想象中的成功
掌机上的成功本来就不能复制给家用机,其实这话谁都知道,当初某些人分析psp vs nds也不知道怎么能用家用机套到掌机的。
有了理念也不是一定能赢的,事情没发生前,只有天知道。

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 23:08 发表


话不能这么说,如果最终BIO5没能移植WII,会有很多人感到遗憾,毕竟bio5的操作最适合WII。至于为什么bio4热卖后到现在都没有公布WII版,在下认为说白了还是机能差距太大。
关于操作,你会被那个c什么战翻的

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:14 发表

没有人能断言就赢,但至少有很大的把握,毕竟这是家用机游戏理念上开天辟地的第一次,有值得赌一次的价值
而且NDS之前作为游戏理念创新的试验者,也有成功的先例
很大把握是怎么来的?如果说是靠ds打出来的名气还有点说服力,至于ds模式拿来做例子也不可靠啊,几个游戏在wii上并没取得ds上的成功,而且你看现在ds推出的一些作品真正应用到触摸的有多少?
光是理念创新并不能作为成功的条件,连之一都不行

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受众评估能评估到多少人,有多少代表性?比如ds,当初老任可料到能卖这么好?至少当年,多少人只是觉得ds不会输太多,请来这些人评估,那老任还不如干脆不要做游戏了。
律师做模拟测试这很正常啊,我们学医的还有模拟诊疗呢,可惜真正放到现实里什么都不是

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创新就意味着成功?理论依据何在?

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:00 发表

因为人类的科技史的发展实际上就是一个不断创新的过程
人类的科技水平在进步,就说明创新的成功率大于保守,当然这是从宏观上,但是是一个趋势

就好像物理学定律宏观上就应该是简洁而有力的,这只是一种势态, ...
宏观上的东西就别拿来说了,这跟社会总归在进步这种废话没区别,我们在讨论游戏机,当然要拿游戏机来做例子,不同行业的创新根本就不是一码事,更不是复制就能成功的。

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儿童的购买力又不是靠自己的,都是长辈掏钱的,根据我在游戏店看到的情况,很多时候都是挑便宜的买。价格虽然不是万能,不过也是很重要的。
另外关于创新,即便是游戏机,比如掌机和家用机也是不能相互套用的,你不能说wii现在的成功就是根据ds的经验,只能说wii的成功少不了ds的人气,跟创新关系却不大了。

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:40 发表

没有创新,N和在Sony的对抗中屡屡下风,有了创新,WII一举成功

你要说这其中没创新什么事,我还真难理解

其实今天要讲的是,N有了WII,扬眉吐气了却采取了对旧伤痛眼不见为净的态度,这种小家子之气,好比在 ...
那是因为现在任成功了,你才能说这话,要是失败了,就是另一番话了,另外任从没丢掉过传统游戏,至于那个谁谁谁说的任早晚会丢掉mario zelda,你应该找他说去。

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-26 00:46 发表


我觉得最毒瘤的就是那句“我们追求的是单纯的游戏乐趣,所以不要太高的画面”这不是在说追求画面的都没内涵么。

这就像久多说“PS3是五星级酒店”一样。就你是五星级饭店了,人家都是大排档啊


我坚信一点 ...
我是觉得画面只要达到我满意的程度就够了,打个比方来说ds的沙漏作为掌机zelda,我已经很满意了,如果能更好那是好事,不能更好也无所谓了。在这种情况下,当然是游戏内容丰富,操作爽快什么比较重要。
可以这么说,大部分好游戏,画面都没差过,另外像俄罗斯方块这样的游戏,的确不要求画面,至于那些极端追求画面的,成天在比这个影子,那个方块的,我觉得是比较病态的,画面只要自己觉得舒服就行了。

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好吧,为什么你们都觉得创新了,传统就可以不要呢?就目前来看,老任的表现是两手一起抓啊

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