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[业评] Wii对nu市场的开拓真的很成功么?

指望nu一下子变成cu,本来就不现实,不过谁知道 mario 口袋这些游戏的销量有没有nu的一份功劳呢。


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引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:26 发表




你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?

买一大捆D版就不要拿出来作为反证了
关于三坟问题,引用曹纲老师的话:做垃圾就准备卖垃圾量呗
ps:原话在此http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=164326&fpage=1
ps2:连赤铁这种渣都可以过百万,如果第三方真的出了诚意大作,我还真不信卖不好。



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引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-6 14:40 发表

截止到08年3月末
DS 硬件7000万  软件3.69亿
wii 硬件2445万 软件 1.48亿
很不错啊:D


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引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:48 发表



挑一下就挑出“国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事”了?

GH3这一个游戏能说明多大问题?你比较一下三大主机过百万游戏里面第三方作品比例,再比比过百万游戏和装机量的比值?

就拿北美为 ...
在主机基数够大的情况下,软硬比低不稀奇,ps2软硬比也是最低。至于第三方百万,绝对数量wii比ps3要多一点啦。至于比例有什么意义?地球人都知道老任的第一方最强

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就像ps那会一样,开拓了lu市场一样,现在难道不成功吗?ds我就觉得是个成功的例子嘛。wii现在要做的当然还有很多而已。
第三方现在还没习惯而已

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引用:
原帖由 矛盾天师 于 2008-6-6 15:26 发表
对任是在拓展游戏市场我始终持怀疑态度。
无论表面如何堂而皇之,任其实只是在扩展自己的Nintendo这块品牌范围而已。
如同喜欢数码产品,就一定知道索尼;接触电脑网络,就会知道微软一样,Wii和NDS让很多“游戏圈” ...
拓展游戏市场靠的是任自己的游戏,当然扩展了自己的品牌范围,这两者又不矛盾

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肯定会有跟风的,以前看老外玩ff的心得,说这是ff fans写的恐怕都没人信

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