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[新闻] SRPG就这么完了吗?

既然提到776,楼主谈谈里面在游戏里有几个印象深刻的人物?指剧情里


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引用:
原帖由 flyzzb 于 2007-10-21 21:13 发表


最深刻的是:一窝土匪..
我其实想问的是性格。:D
喊句口号:烈火最高,露西亚最高

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2007-10-21 21:42 编辑 ]



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ffta比皇骑外传强了不是一点半点


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引用:
原帖由 千山暮雪 于 2007-10-23 08:04 发表


在我心目中,Langrisser II 【MD】是最高的,无可比拟,系统、剧情、人设、BGM,百玩不厌;
然后就是FFT(J)了,主要是剧情和系统吸引;
FE系列只对圣战的系谱有爱,以上。
凭心而论,梦2的系统只是简单有趣,但论深度,却不咋滴,不过嘛,个人就喜欢简单有趣的系统。
梦2上500小时的路过

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原帖由 ayaso 于 2007-10-23 16:08 发表

梦2在MD那个年代有那种系统的SLG已经非常牛B了...
这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战略战术见长,不过由于有能力成长,所以无法作到那样或者很难调整吧。当然,这系统本身是有趣的。我原本期待在der里可以更上一层楼,不过很遗憾,敌我数值差距反而拉大了,某几个兵种也过于突出了

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 08:36 发表

梦2好象94年的吧..就当时来说SLG有如此的系统非常不容易了,士兵雇佣,兵的相克,大地图的魔法.怪物的召唤,指挥的修正都很有特色啊..
按正常的流程走..MD的梦2难度也是中归中矩的..FE到了中后期还不是一样是屠宰NPC? ...
火纹你想在主机上凹出一堆强人还是很麻烦的.

火纹是随机成长,梦2是固定职业成长,在了解两者系统的情况下,火纹还至少有你掌握不了的,而梦2基本可以说尽在掌握中了.
而且梦2的敌我数值到中后期差距比较大,骑兵踩枪兵 枪兵干步兵都可以的,除了军团长级别的人物,当然,军团长在魔法面前基本也是渣,除了个把魔免的,随便虐,2个陨石,地图大部分都清净了.另外火纹等级提升后,敌人经验会变少,而梦2是固定经验.

几年前不带兵不用秘籍不骗级不用召唤骗空间魔法,无撤退过?4达成.
去年(或者是前年)也知道了不用魔导石怎么过?4
梦2的难度嘛,也许有吧,不过是对新人而言,个人认为梦2的优点不在于难度,而在于丰富的兵种和职业攻击方式,就是我前面说的简单有趣,打的也很爽.所谓兵种相克,也就是优势兵种对弱势兵种数值的提升,但在rpg式的成长情况下,这个相克也越来越被削弱.相比之下,我倒是有点怀念梦1的设定,虽然伤害波动过大,很不严谨,但一些兵种的设置,比如4关打史莱姆(也有人说是幽灵,反正我看着像前者),虽然你用一些强大的兵种可以对他造成伤害,但都不及克里丝的步兵.我理想的设定就是这样,即使数值强了,但是面对步兵,你还是要用骑兵才能造成大伤害,这样就不会造成因为升级而兵种相克越来越无力.:D 事实上,这个系统我认为很有前途,不过要是真做到我想的那样,估计也成了一个很cu的游戏,卖不了几份了
ps:对der很失望,系统没有强化也就算了,而且弱化了兵种职业攻击方式,鬼魂跟步兵对杀,看起来跟步兵对步兵差不多.

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原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:39 发表
再说点其他的……

MD的光明2,梦2
很多人都说简单,我很难理解……真的…………

光明2,不用作弊的100%防御,一门心思打也很难……棋盘那关我当年就打了很多次,后来才知道有作弊大法,游戏彻底才没了难度。
...
光明2,当初我玩的美版,没有防御,打几关,敌人的实力就拉下我一段:D 打的的确艰难.
说到der的霸者路线和黑暗路线 我始终认为梦2及相关只要少数精锐了,就没什么难的了,这点,当初在专题站可是达成共识的

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:45 发表


梦2我主要说正常流程..其实敌我差距不是很大...用了选关的秘籍后难度急降.

火纹虽然成长随机..但是牛人成长率在放着那..776更BT有圣战士书..升级全能力+1都能凹出来.....算好乱数后

每关开始前凹那么一下. ...
你看我说的那2个极限,都是正常流程,你觉得普通流程还有会任何难度么?
我现在在找更bt的通关,目前还没找到呢

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不知道网络,也不代表难度就降低了,除非也是在不了解的情况下,比方说你把经验都给了那几个会走掉的fc:D

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 16:48 发表
很多 你要知道 每天中午无聊都会把炎龙骑士团拿出来耍一下的人还是很多的.........

汉堂可惜了啊 

对于我来说 年纪越大 越对FFT这样的剑与魔法战棋感兴趣 对机战这类机器人战棋兴趣越来越淡 火纹不错 ...
从封印开始,即便是常年板凳,支援对话也是一流的,很好的补完了人物性格等,当然,板凳了,估计你也看不到了

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:52 发表

我觉得讨论要按研究者的心态谈游戏难度那意义真不大了...达人面前还谈什么难度..难度只针对一般玩家..

你说是吧..FE就高手来说极限打起来也简单的很....
我是玩极限,不过对普通玩家来说,流程真有这么难么?只要知道了转职表 职业能力和兵种相克,然后打上2遍,了解关卡的布置了,你觉得还有多少难度?我同学,我只是告诉了这3个相关,他们很快就打完了一周目.梦2本身没有设置特别难的关卡,除非是什么都不懂的新人.
ps:不知道攻击修正积累,可以增加些难度,但是也比较有限就是.

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:54 发表


恩。。。我玩游戏一般都是平均发展的…………
那个时候刻意留着不杀……让几个FC升级,结果全跑路了。。。当年很痛苦的
那个时候也很小,经验也不够,计算哪有现在那么精细
不了解的话,打什么都难啊,当初玩fe外传,不知道转职,硬是主角一个人磕过第一章,其他人全是初始等级

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der里有一种情况比较郁闷,就是在女神问题里回答了特定答案,到时某路线不能走,有人经常到那里就sbl.但是der只要遵循主角海恩是重点培养,那基本也没多大难度了.

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 17:02 发表

话说SLG不能破关的人很少吧..也就776能把人吓跑..或者皇骑救剑圣那关让人有点郁闷..其他都还好吧..
不光是破关,而且很快,fe就算我告诉他们哪些人实力强,可以培养,哪些关卡有什么要注意的,这些fc还是会挂,应该说梦2可以随时记录也是降低难度的一方面,不过反过来说,像大战争可以随时记录,但不少关卡也是一步走错,全盘输那,当然,这游戏类型还是不太同.梦2的佣兵很多时候也是可以做炮灰的,这可是火纹不具备的.虽然会影响攻击修正积累.
我那几个同学,后来还连续打了好几周目,现在偶尔也会拿出来温习,由此可见,梦2的魅力非同一般那

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-24 17:09 发表


你玩SRPG不讲究平均培养原则,那只能追求极限乐趣了

光明2的美版我也打过,从来没遇到过你说的这种问题
我记得过几关敌人实力就比我强一截,根本不是靠战术可以弥补的,我的弓箭手很长一段时间打人都是个位数....棋盘那关敌人的平均素质跟我方最强的差不多,我在这关练了好一阵呢
里面有几个人物都是大器晚成的,老鼠在前期也是很脆的

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