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终于知道为什么晓女没什么人讨论了

中断之后取档中断进度会直接被删除
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火纹不都是如此么?如果不这样,那不是可以s/l了,那干脆设个战场纪录好了,何必搞中断这么麻烦呢。中断只是让你可以随时放下游戏而已。


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顺便,我记得大多数游戏中断后读取中断档都会把中断纪录消档吧



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:03 发表


776之前被你完全无视了
外传和1代中断后也是如此吧


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776之前不就外传 1代 纹迷 系谱么?难道系谱不是么,我还真不知道:D 没玩系谱

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:06 发表



顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。

唉,有他们在火纹别想真正有所突破。
其实我还是认为你混淆了火纹的特点 和缺点,火纹有别于其他srpg的还真是随机成长 人死不能复生之类的,至少目前来说如此,缺点么,比如gba三作蹲支援费时间 晓女m难度不能看敌人移动格子,可以算是不人性化。

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slg有大战争在,可以读档,何况这游戏要不能读档,玩家能不能过关都是问题。

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引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:12 发表



我都说了:
其实很惭愧,都是在模拟器上玩的

原来这游戏一向如此。。。
那么他就是一向的不体贴轻度玩家了
这个,偷偷告诉你,fe一向是cu向游戏,而且srpg向来卖的普通

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:13 发表
erduoyan:火纹一向如此

ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧

Pele:删中断纪录不是很早就有了吗

马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅 ...
笑,你认为火纹有别于其他srpg的特点是什么?

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说实话,如果把火纹的这些特点改掉,我不知道有多少核心饭会买账的,至于lu,貌似srpg在lu中卖的都很一般。

所以如果觉得需要进步,不知道怎么算进步呢:D

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:16 发表


不体贴
太核心
凸点像玩人
我用博士和模拟器突破他们
火纹玩家也分凹点和不凹点的,而且我觉得很体贴了,至于核心向,srpg本来就是小众游戏,走核心路线怪谁呢

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:23 发表



光荣已经做出榜样了

几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万?

按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手 ...
大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。
虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。

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我不凹,凹点不如直接改成长,每项成长只要过50,最后基本都能长满,至于为什么不改100,当然是虚伪一下咯。
别人凹点是可以体会满足感 成就感或者其他,自有他们的乐趣,不用理会他们。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表
有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?

lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
srpg确实是小众游戏,这个难道还有疑问么

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表
有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?

lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
我很期待如何把火纹或者说srpg变成大众向呢,你不如说说看呢

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表



如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
就是说你认为三国无双也是三国志的正统?

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