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现在的机战后期超级无聊

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原帖由 @渺小小 于 2019-4-10 11:29 发表
现在机战的系统就是鼓励低回合过关 你尝试下接下来的关卡1回合清板通关就知道什么叫难了。
不仅要背板 还有养成的取舍对系统的理解都是乐趣。
低回合过关有啥难的
海盗船用全突击加buff
抚子号 全扰乱加分析


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引用:
原帖由 @渺小小 于 2019-4-10 12:07 发表
啥难的
海盗船用全突击加buff
抚子号 全扰乱加分析
你试试就知道了,没你想的那么简单。
T从就Z3以来一直很强力的芯片做了调整。
再加上这次精英与整体难度的调整给前期的低回和的压力增大了不少。......
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7627574

什么叫我试试就知道了,没我想的那么简单



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[quote]原帖由 @渺小小 于 2019-4-10 12:29 发表


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引用:
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 11:46 发表
机战的最大问题不是后期无聊,而是跟战棋理念背道而驰,你辛苦算格子,赶回合,算反击,排阵型,幸运努力挣钱,不但相应的回报几乎没有,其效率往往比新手一路按圈乱打过去还要不如,吃屎吧
机战无双

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[quote]原帖由 @sigouqishi 于 2019-4-11 12:15 发表
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说那么多
其实大众都喜欢简单一点稍微用用脑子就能打得过的游戏(你机战好歹是超时元boom,让人按一个键就通关那的确太离谱了)
现在机战t就是连脑子都不需要用就能拿全sr点
以前你五改,通一个关卡还都是精神力用空的状态

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其实机战0改就是个邪道
都别吹了好吗?
0改重点在于sl,动脑子是动了,但是能比运气重要?

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[quote]原帖由 @OOGIK 于 2019-4-12 20:23 发表

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