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吃鸡流行,最想哭的应该是Tencent吧?

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原帖由 go321 于 2017-10-7 10:16 发表
LOL内测到现在差不多10年了,人气下滑在所难免
吃鸡的路才长着呢,去年的守望声势也很浩大
但是这种类型游戏,玩家也很容易流失,因为机制比较简单,新鲜感很快就会过去
不懂吃鸡怎么会容易流失玩家

虽说玩法是套路,机制是简单

但是刷圈是随机,遇敌是随机的

可以说每一场开始都是不同的

跟OW不同,OW那种那么封闭的小场地肯定会比较快厌倦


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引用:
原帖由 MIMURA 于 2017-10-7 11:46 发表
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lz你作为steam吹应该很清楚tx用户和steam用户重叠部分很小吧
大部分人其实是没什么平台忠诚度的

试试看一些火热的外国游戏进来中国在webgame卖,搭建国内服务器

保证一大部分人会在webgame买多一份



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引用:
原帖由 go321 于 2017-10-7 12:10 发表


这种类型游戏流失玩家不要太简单,之前没多久风向还在h1z1,现在来了一个大逃杀,系统完善程度和优化都堪忧,毕竟是小厂开发
沙盘射击的真正大厂育碧和EA都还没出手,这类游戏的市场开发出来了,以后自然会有更 ...
吃鸡系统上比H1Z1完善多了

而且H1Z1的低素质人群导致很多人去玩吃鸡(当然现在吃鸡素质航班也是有的)


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引用:
原帖由 易水寒风 于 2017-10-7 13:08 发表
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想起来好久以前在tg讨论欧美RPG和日本RPG自由度的差别,有一哥们儿说谁说日式RPG不自由,FF10的晶球盘不就很自由嘛。另一人讥讽,是啊,我可以往前走两步,也可以先后退一步再往前走 ...
这游戏地图可是GTA级别的。。这是前后几步的距离???

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