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还是CAPCOM会过日子.

用丧尸就做了这么多个游戏:魔界村系列,生化系列,DEAD RISING.
拿DEAD RISING和英雄无敌来对比:
丧尸在英雄无敌里不过是不死族的二级兵;在DEAD RISING里就有近似主角的地位.
表现大量丧尸的时候,英雄无敌里就是一个丧尸再跟一个数字(没办法,得给其它兵种留地方);DEAD RISING里就实打实全部上场了.
所以,3DO和UBI的做法类似"粗放型发展", 对角色资源消耗很大;而CAPCOM就太精打细算了.

如果大家对丧尸腻味了, 光不死族就有很多好人选:骷髅兵,吸血鬼,恐怖骑士等等.
就算每一个兵种对应一个游戏系列,也够多了.


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