小黑屋
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 08:43 PM 发表 这俩不是一级别的啊,BOYCHAT都能在GS论坛跟老外战的风生水起啊。。
查看详细资料
TOP
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-13 12:11 PM 发表 何止 ea sports那才叫依靠本土市场衣食无忧的典型,日本这点销量还不够塞牙缝,看看现在大作都哪里首发?
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-13 07:38 PM 发表 这叫曾经第一?你干脆说dc首发也是第一得了... 第一什么意思知道吗?你怎么不说ss日本第一结果败了?
原帖由 west2046 于 2007-2-13 08:51 PM 发表 那你自己把Wii和PS3的每个月公布的销量加起来看看和老任和索尼公布的数字一不一样?? 你觉得老任和索尼现在公布的都是销量吗? 什么是已经发生的事情啊?Wii,PS3,XO已经分出胜负了吗? ...
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 09:03 PM 发表 XB/GC和N64倒是什么时候占据过北美第一,您倒是说啊? 四次经验究竟在哪里!!!!
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 09:19 PM 发表 嗯,用词有差池,雷帝说的是占据优势:D 优势作何解的权利就在雷帝手中了:D
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 09:16 PM 发表 N64击败SS的法宝是马里奥64和时之笛,口袋妖怪竞技场也算一个。欧米厂商还真么见得有为击败SS出力的,SS貌似在米国早早被PS打败了。 PS2称雄欧米是在称雄日本之后不少时候的事了。 现在的结果还没出来 ...
原帖由 788414 于 2007-2-14 09:10 PM 发表 什么叫主流?不靠装机数靠什么? 装机量越大,一款软件购买人群的基数也越大,发售数目才会得到保证,特别是那些素质不高,或者说面向人群比较窄的游戏! FF?它什么时候出现在不主流的机器上?
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 12:27 PM 发表 大作是怎么来的?是主机占优后人家才会给你送来的。 所以先在日本本土取胜,大作自然就过来了,过来的东西,想推出海外版还不容易吗? 现在连过来的一点迹象都没有,别花儿孙钱了 现在游戏制 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-15 01:32 PM 发表 Wii争取第三方分为两部分。日本没有悬念,第三方必然倒向Wii。原因不多说。 但是在欧美,Wii要获得X360欧美第三方同样的支持力度,Wii销量至少在X360两倍以上。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 02:06 PM 发表 我认为xb之所以初期销售比高是因为对于那些想开发新主机游戏的人来说这是only one的选择。 你先给理解为only one=先出 没错吧。 请问谁跑题?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 02:18 PM 发表 数量是欧米厂商这一整体概念的意味,强弱是另一方面。ws曾得到sq这个大厂的支持,它在日本厂商中获得的支持就高于gba吗?