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[业评] 你们游戏开HDR后眼睛看着累吗

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原帖由 @grammyliu  于 2019-9-12 09:22 发表
回到楼主的问题,以下是我对楼主主帖的回复:

HDR的作用是让画面中过亮和过暗的局部中的细节显示得更丰富,这需要高亮度支撑,跟低亮度的SDR设备比起来“相对刺眼”会是必然的,但是我认为这种拿刺眼换细节是值得的,而且刺眼程度也是可以调节的。

但我的设备不行,机器5我只能用100的亮度,因为超过100高亮的天空里的云彩就会损失掉细节变成一块白,而100在特别暗的地下场景里对于我来说亮度是不够的,需要很费力地去分辨周围环境里的细节;把亮度调到300甚至更高就好很多,但是这时候天空的云彩又都看不见了。我猜想更好的HDR显示设备应该是可以在一个hdr亮度上做到两者兼得。

——以上这些都比SDR显示要相对刺眼一些,但我觉得完全在可接受范围之内,换得的暗部和亮部细节的丰富是前所未有的良好体验,值得。

以上。
我有艺卓319X,最大亮度350cd,理论指标上足够还原HDR层次信息,但就算是350cd,在暗室观影还是觉得挺刺眼的(BVS)。
当然,HDR技术是进步的,只是各显示厂家并没有准备好迎接这个标准。
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原帖由 @zyray  于 2019-9-12 11:05 发表
色域和HDR确实是两个概念~但还是有间接联系的,因为HDR需要更大的亮度空间,提升亮度~色彩空间就大了,色域自然也就大了!
亮度峰值和色域没有关系。
色彩空间只和定义的3原色xy值有关系。
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