天外飞仙
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原帖由 @夏青 于 2019-9-11 19:14 发表 hdr要求的是容宽度 其实如果你的面板黑色潜得下去,不用开那么亮
原帖由 @夏青 于 2019-9-11 19:41 发表 反正我看oled的hdr片子比lcd的舒服多了 黑是真黑,亮也没那么刺眼,就是通透
原帖由 @夏青 于 2019-9-11 19:53 发表 lcd刺眼睛正常,原来用lcd看电影难受 现在换了好多了。电视的距离远,蓝光比显示器伤害少多了,还是别老坐显示器前面吧,沙发电视美滋滋
原帖由 @grammyliu 于 2019-9-11 19:56 发表 懂摄影的人就懂了HDR的好处在哪里了,跟照相机传感器的宽容度和出片效果的道理是相似的
原帖由 @夏青 于 2019-9-11 20:07 发表 不大喷了… 你5米闪光灯和50cm看闪光灯试试
原帖由 @grammyliu 于 2019-9-11 20:24 发表 “手机的HDR拍照就是高动态范围,用于对象的最明亮和最暗部分相差特别大的时候。HDR开启后会连拍三张照片,分别对应欠曝光、正常曝光和过度曝光,然后把这三张图片合到一块并且突出每张照片最好的部分从而生成一张精妙绝伦的照片。”——游戏和电影在hdr显示设备上显示的我认为就是这种后期处理过的假影像,优势是不言而喻的。 在传统摄影中,因为没有多张照片合成这一步,照相机的传感器的尺寸越大宽容度越大,那么只拍摄一张照片(一次曝光)时可以同时记录和可还原的明暗信息也就越丰富,反映到出片上时就是亮和暗部的细节都可以得到很好的再现。 这些我认为与8bit和10bit,也就是与颜色无关。 本帖最后由 grammyliu 于 2019911 20:28 通过手机版编辑
原帖由 @夏青 于 2019-9-11 20:34 发表 光强和距离无关,听了这话爱因斯坦怕是要气死了。打破波粒二象性理论么? 强弱还用算吗?相机闪光灯5米看和怼着你眼睛闪你感受一下不就知道了。 另送一个公式,光照度与距离的平方成反比。百度即可
原帖由 @grammyliu 于 2019-9-11 20:35 发表 HDR是一个与颜色无关的概念,实现HDR效果和输出有两种途径:算法和带HDR功能的传感器,个人感觉游戏里肯定是前者,电影拍摄应该是后者 HDR images can represent a greater range of luminance levels than can be achieved using more traditional methods, such as many realworld scenes containing very bright, direct sunlight to extreme shade, or very faint nebulae. This is often achieved by capturing and then combining several different, narrower range, exposures of the same subject matter.
原帖由 @夏青 于 2019-9-11 20:50 发表 基本一致张嘴就来嘛? 你测了? 公式都给你了,你自己想想吧。 如果不信下次闪光灯怼脸、反正区别不大不是吗 实例和公式都给你了,你选哪种都可以。不谢
原帖由 夏青 于 2019-9-11 20:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 基本一致张嘴就来嘛? 你测了? 公式都给你了,你自己想想吧。 如果不信下次闪光灯怼脸、反正区别不大不是吗 实例和公式都给你了,你选哪种都可以。不谢
原帖由 狂风007 于 2019-9-11 21:34 发表 非常正确,真正优秀的显示面板都是主动发光的比如等离子和OLED,因为黑色黑的下去,所以不用开很亮就能得到优秀的画面。 而LCD这种被动发光的就不行了,因为LCD黑色黑不下去,所以只能提高亮度来提高对比度,具 ...
原帖由 @grammyliu 于 2019-9-11 23:27 发表 谁说是一回事了?说的是概念类似,通过类比获得理解是最基本的学习方法了。“亮部和暗部的细节”,就这个跟照片的宽容度的定义有什么冲突吗? 本帖最后由 grammyliu 于 2019911 23:29 通过手机版编辑
原帖由 @grammyliu 于 2019-9-12 09:07 发表 我之前说了啊,hdr视频是拍摄是硬件直接拍出来的不是算出来的,但无论是成果物是算出来的还是硬件拍出来的,表现出来的结果就是比不经过计算和不使用hdr拍摄设备宽容度更高了,明暗细节更丰富了;这些与色域无关,也就是说你一开始说的什么“srgb的亮度在环境光下足够了”这种观点与楼主的问题没有关系。hdr是一个宽容度的概念,跟色域(color gamut)没关,它是动态范围(daynamic range)。