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恶魔城 破灭的雕像 GC展宣传视频

GGX系列秒杀这画面。。。。不觉得多强


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引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-8-27 17:36 发表



类型一样吗?

psp上的审判如果不带S模式我想没人会去注意它
NDS上通类型的画面也好不到哪去吧?千年一次的胡子大叔画面不也秒杀这个么?



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2006-8-28 08:58 发表
是,画面是不行。咋了?
那楼上你倒是那个PSP的恶魔城出来看看啊。
呵呵。。。。客观评价而已,2D的PSP新游戏没这画面强?
胡子大叔您不会不认识吧?


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这也叫酸?客观评价一下画面就酸起来了?

找吵架的导火索也找个有冲击力点的。。。。

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呀。。。。真难为情。。。。看来话说重了。。。。改一下下:GGX系列基本秒杀LU的眼睛。。。。

PS:俺素LU

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那倒不是。。。。恶魔城还是有玩点的。。。。

格斗游戏没研究进去谁都会没兴趣。。。。但单从画面上来评价。。。。本着一个LU的身份俺觉得:NDS上的2D表现不会再有很大的提升空间了。。。。

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这样的画面就酸起来了?还不至于吧?

恶魔城大家关心的不也就是画面和系统么?PSP上同类型的没有么?手感+画面比这个差?

真服了某些人了。。。。

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极魔界村

相关讨论及画面可见此:http://www.cngba.com/thread-16124339-1-1.html

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2006-8-28 19:03 编辑 ]

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您喜欢收集、最速、极限、BUG没人拦着您。。。。

您玩这个游戏强到什么地步也没人知道。。。。

但您研究的水平如果和您说话的口气一样强硬的话。。。。那倒是没人敢说您什么。。。。

PS:您如果玩这系列游戏有所建树那倒是真可以这么个口气。。。。要不请您收回前面这句话。。。。。

PS+PS:游戏系统不包括您研究的这些么?

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2006-8-28 19:35 编辑 ]

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游戏上手第一感觉是什么?画面+手感

真正要沉浸其中的话追求的也就不是这些画面之类的了。。。。

我承认最开始了解MHP是画面的精美,开始在了解这个游戏需要多大的耐性之后,在失败了N次后才认真沉下心来玩。。。。现在也有集会全清的经验了。。。。

我没有说这个游戏不好,恰恰相反,这个游戏在PS年代是我一些同学研究非常多的一部,EZ当年出的两期专题杂志的非常详细研究我也深入了解了。。。。

虽然玩得不多,但是这个游戏在NDS上的表现我想不会有GGX(也许不恰当,但是就2D来看,NDS的2D美工上比较花功夫的估计也是恶魔城或者同类系列。。)

和极魔界村的画面好,因为分辨率摆在那里。。。。这是硬伤。。。。而PSP上很简单就实现了街机上号称街机画面2D最强的GGX系列效果。。。。我想只要是玩过此

系列的人不会不对游戏的画面叹为观止。。。。

PS:LS的说:这样的神作只会在nds上出现,而且别指望psp上会有什么“类似”的游戏。。。。。这句我想言之过早了。。。。
       如果能知道这游戏好玩在哪里,就不会光对画面手感之类的jjyy了。。。。。这句有点脱离大众了吧?没有适应游戏手感,乐趣从何而来?

PS+PS:要说画面,PSP玩家根本没必要酸什么。。。。要在帖子里B4本人,无需言语强硬。。。。拿出点实际让本人PF的东西出来就行。。。。

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2006-8-28 20:13 编辑 ]

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抱歉,看成某某残像人士了。。。。

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对于新接触这类游戏的玩家来说,画面和手感是摆在第一位的。。。。例子很简单,拿大家最熟悉的MHP来说,这类型以前接触得很少,上手很慢。。。。

刚开始是被画面所吸引,玩下去的动力也是想挑战自己到底是否能够突破一个大家非常推崇的游戏。。。。老实说,开始的上手很难。。。。怪鸟任务几乎让自己放

弃。。。。但是坚持下来后才发现游戏靠的是耐心、经验、技术甚至运气。。。。

我不敢说系列玩家都会捧场整个系列的作品,至少在街机上这是非常难的。。。。游戏都在求新求变,老玩家对系统的认知度决定了研究下去的兴趣。。。。就好比简

化指令和霸道的KOF系列。。。。基本分为97和98两类,前者难以接受后者指令的严格,后者也难以接受前者的不平衡。。。。再看98~2000之后的作品,手感、画

面、系统无不在进步和完善。。。。但是也照样出现了铁杆玩家的流失,回归98或97系列。。。。换句话说:有人喜欢2000的简单无限,就会有人喜欢98的平衡,97

的霸道。。。。

但是归根结底:作为游戏玩家,各人有各人想法和判断。。。。画面不强是我的判断,无关该游戏系列,无关B4喜欢这个系列玩家的颜面。。。。

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您对街机的认识也太幼稚了。。。。真正的街机高手都是在街机厅磨炼出来的,您难道认为在家里打打模拟器就可以有街机高手的现场应变能力了吗?

街机对战是一门学问,我街机与人对战有8年了,玩的就是SS2真侍魂,SS3~4也有涉猎。摇杆操作自不会输任何人。。。。键盘上和网上高手打起来也不会弱。。。

街机上花的钱您可以想象一下有多少。。。。5角一币。。。现在长沙地区大机厅一元一次。。。。也是照样玩。。。。街机一晚上打掉对手10~20币是常有的事,

对手不需要钱么?自己以前的磨炼不需要钱么?

1、真正的市场是没有D版因素的,玩游戏是要花钱的,没有多少人会花钱买了东西再去试手感和系统,当然口碑会起一定作用

    的确,朋友的口碑和杂志的评价会吸引部分新玩家加入,但这也回到了最开始的问题:画面+手感

2、至于好画面,游戏业已经发展到今天了,就算是老玩家也不会把它当作选择的第一要素
   
    这句本人持保留态度,没有更好的画面,至少格斗系列玩家和射击类玩家是绝对不会认同的。。。。

3、新玩家:这坛子里说的LU不就是不了解一些部分人喜欢的神作的新玩家么?也许这里有很多人了解一个系列的乐趣,能看懂日语。。。。但是大部分人基本是摸黑

               了解的,您不能怪他,实在是对满屏的太阳文摸不着头脑。。。。再说回来,没有D版,没有破解,中文汉化从何而来?了解内涵一说从何谈起?

               有些人看到画面说句:画面不好。。。。他错了么?没错。。。。设身处地,你不了解一个游戏之前,第一感觉就是靠画面。。。。你在想了解这个游戏

               时,第一感觉就是靠画面+手感+系统。。。。

              真正的市场为什么会有试玩?就是想吸引新玩家的加入,而不熟悉这个系列的新玩家是最开始要了解的是什么?什么能吸引他们?第一感觉:画面。。。。

              上手第一感觉:系统+手感。。。。这错了么?我觉得没错。。。。商家在适应越来越追求声光效果急进华丽的市场时,靠什么吸引?

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2006-8-28 21:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-8-28 21:13 发表
新接触的玩家,就算被画面和人气什么的吸引了有机会上手尝试
但是在为了粉丝玩家而调整的难度面前,能坚持并幸存下来的人不会有多少
而且这样的新玩家一但花了钱还受到这样的挫折,就会更加打击其对不熟悉作品的 ...
但是你不能怪罪在新玩家头上,这里太多人一口一个LU的喊着。。。。

新玩家自然有自己喜欢的游戏类型和乐趣,被什么吸引自然是他们自己的喜好。。。。

评价画面优劣自然也是他们的权利。。。。

但是为什么一些老玩家就得往死里B4,言语冲突之后还要加上人身攻击的语言。。。。

我有个习惯,一个游戏,有人玩好了,我佩服。。。。但是您要因为玩好了一个游戏而有高人一等的口气,那就得拿出点真本事。。。。

所以在这个坛子里我不只一次的提出要某骨灰游戏的3命全关的录像。。。。虽然有点闹孩子气,但也是够直观和礼貌的方式。

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引用:
原帖由 blood 于 2006-8-28 21:39 发表
恶魔城系列的忠实玩家不会在意游戏的画面,而恶魔城恰恰是fans向的作品。
哪怕是至渣的系统,也会成为游戏之余的大餐,被爱好者们津津乐道,例如月下。
白夜的boss战我用模拟器做过百余张截图,几k的速度我挨张 ...
对您的喜好和坚持本人持支持态度。。。。

我也是街机和GB年代过来的,什么画面没有经历过?恰恰我对恶魔城没有什么兴趣。。。。当然您的游戏喜好和大家不同也不会有人挑起什么战乱。。。。

但是我想您忘记了一点,没有大多数的游戏FANS玩家,也不会有今天那么多的恶魔城研究。。。。您不能怪月下玩的人,研究的人那么多。。。。因为此作已经成

为了一个标准,以后该系列系统、画面、基本以此作为标准。。。。这也是坛子里常常听到的话:怀念新作有月下的残像。。。。

PS:NDS画面绝对比GBA版的好,我在同事机器上看过了。。。。可以确认。。。。但以个人观点看:比较极魔界村还有距离。。。。

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