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[新闻] [SEGA] [Board Break]日本人终于走上这条路了 aou 2009

该游戏类似于机器人版的cs或bf,不过是后视操作射击,场面感觉很激烈,网络战为主,战场角色分工明确(近战格斗,狙击手,炮手,医官全都有),还支持记忆卡系统,武器升级可能:

用新的主板Ring edge开发,成本比lindberg要低。



另:2009 aou今天在日本幕张开幕

[ 本帖最后由 df3d 于 2009-2-24 09:30 编辑 ]
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[ 本帖最后由 df3d 于 2009-2-20 09:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-20 09:48 发表
电脑战记?
操作类似于电脑战机,但是完全不同的东西。框体大小类似于普通坐式屏幕游戏机

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光枪确实不少,但是有个问题没法协调:同时又控制枪此外有控制行动,此类游戏早就有,但是这方面始终无法协调,比如taito的gunbuster,以及namco的gunmanwars,gunbuster的设置被证明是失败的,整个游戏不知道在干啥,gunmanwars好些,但是准星的控制是不自由的,上下移动枪械被限制了,而且整个内容没有深度,所以这两个东西都没有续作开发。
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后来还是这两个公司在这方面继续摸索,taito 则是走到另一条路上去了,fps变成体感游戏,最有名的就是halflife2的街机版,但抢械却没有了,而namco却变回了电脑操作的老路子,整个就是网吧式的传统fps,最出名的就是街机版的counter striker。。。。
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早在90年代末,双手柄模式的操作也是由namco开始实现的,最有名的就是cyber sled

还有cyber commando

直到后来SEGA的virtual on将这套系统发扬光大。


但是这些系统移动问题解决了,但还有瞄准问题没有解决,这次的board break竟然有狙击模式,估计这个问题的解决方式可能有所突破。

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ls,这个也是瞄准没问题,但是移动受限制,只能平移。

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这次展会这个游戏人气非常高,都排队在玩。
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这个游戏操作系统又一次发生重大变化,看样子鼠标还是逃不了干系,如果这套系统能成功运用,那么后继作品的开发就会越来越多。
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就游戏内容来说,这种形式对于pc的fps玩家不是新鲜玩意,和cs或三角洲(应该更象三角洲或战地系列)一样要有好的网络才是王道。部件升级概念来自于网络游戏,整个形式比较综合。但是有一点是目前网络游戏和pc fps无法做到的,就是干净的游戏空间,也就是指作弊的可能性极小,除非设置店铺自己破解程序。

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