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[杂谈]
写的很好 看完我忍不住笑了 居然有人把这文发到BN上去了 果断被删帖啊
sisiwaka
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发表于 2012-6-26 05:15
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要按动作游戏的水准看d3,尤其是103之前的d3,绝对糙的可以,所谓高难度,完全就是没经过仔细测试的无脑加血加攻,不负责任的完全随机技能组合,赶上牛x的怪随到各种互补的4个牛x技能,任你顶级装备也得跪着过,而且就是个秒,完全不给玩家对策和操作空间,死和不死基本看脸,这设计就四个字,简单粗暴,你比如秘法射线扫人,压根没有受创时起码的小无敌,挨扫时赶上角度小,瞬间就是n次伤害,神也得跪,再比如伊祖尔的冲撞,作为一个能秒掉我5w血8k甲700抗角色的恐怖技能,0帧发生无任何动作和征兆,只要不在他近战范围,他随时可能放,尤其你面对蓝精灵的4个技能,在自身装备已经达标的基础上,想好思路,配好了技能,正准备施展合理的战术和风骚的走位,突然怪心情不好,一套精妙的连招瞬间秒掉你,那一刻真心觉得自己就是个sb
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发表于 2012-6-27 06:39
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喷这低水准的难度就是被虐的不耐受?6月初早就不偷进度按倒大菠萝了。堆血堆攻没问题,说的是他堆的糙,一下秒可以,你要给操作余地,一些合适连招的技能随到一种恰好能发挥技能特性的怪身上,可以说完全不给对策空间,山口山的boss怎么难也没问题,设计上总要给玩家一丝对策的可能,弄个boss随机秒人无规律全随机还打p。103又矫枉过正了,简单粗暴的砍血砍攻,打起来毫无压力。我认为合适的做法是在原有攻防数值够高的基础上根据技能和每种怪物的特性对随机技能范围稍加限制,你比如舔爷够快够吊没问题,就别给他无敌再加速再加强力控制技能了,当然了,这tm多麻烦,还是简单粗暴的砍了省事,官方还好意思让玩家借鉴hc玩家的经验,hc有tm什么经验,见到可能无解的组合退游戏重开呗,这还不是看脸?所谓高难度就是要刷脸?换个招牌没问题,问题这不是一向以精雕细琢自居的blz的十年磨一剑的d3么?就这诚意?
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