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别给生化6洗白了 就是个粪作

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抛弃传统经典系统?在这个年月,你是想继续玩坦克操作还是站桩点穴还是挨个房间找钥匙开门?所谓生化系列在这个时代值得保留的经典系统到底是什么玩意?这系列的成功之路本身就有特定时期的题材讨巧性,系列之前的操作方式拿到现在显然是严重过时,但做成纯tps面对战争机器之流显然又力不从心,且会导致完全丧失品牌特色,那怎么搞,6代的思路显然是合理的。题材方面,现在几乎是个知名游戏都出僵尸版凑热闹,连ios上都铺天盖地的僵尸,生化的资本在哪?在系列这么多年刻画的深入人心又丰满的众多超人气角色上,这点可以说任何僵尸题材的游戏还是影视都没得比,6代搞的挺合格。系统上,他不能走纯tps的路丢掉品牌独立性,就试图走一条强调动作的tps之路,从故意做飘准星就看得出来他不希望本作是按tps来玩,但这个动作tps的新思路,难免和目前主流应用的视角及镜头运用磨合不够,产生瑕疵,你说这是tps,这准星飘空间小,你说这是act,这追身视角镜头晃人物大。无论怎么瑕疵,我觉的6代这个改革思路绝对是没差的,从根本上创立新时代生化的特色基础系统的一作,说什么抛弃经典,完全是扯蛋。合理的综合评价就是演出剧本不负系列水准,新操作系统思路完全正确但欠磨合欠雕琢,细节上边,5代成功设计的道具系统丢的不可思议。要喷这是粪作?请问自恃比6代制作者牛b的多的喷子们,对该系列的发展有什么比目前的6代给出的思路高的多的高见?


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引用:
原帖由 @dddog  于 2012-10-30 05:36 发表
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坦克式操作怎么了 4代就是 比移动射击的6好玩太多了
没怎么,当年没tps,你玩起来能玩就行,拿到这个时代,既不合理又古怪,有什么理由开枪就不能动,不点穴就不能踢?4代好玩的是出色的关卡设计,难道是tm因为站桩才好玩?



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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2012-11-2 12:27 发表
我真心不觉得生化危机这个游戏到今天还有什么剧情,认认真真研究这个游戏的剧情,沉浸在角色关系之中大呼感动遗憾愤怒悲伤的行为,我个人。。。。。。觉得十分匪夷所思。说句不好听的话,这个游戏是我玩过所有存在剧 ...
啧,这吊吊的高品位,生化系列的剧本是0,您这是捏着高脚杯喷出来的吧?按这品味无数的一线爆米花大片剧本基本都可以打负数了,僵尸圈的角色知名度和影响力,无论影视还是游戏能找几个能打1分的作品出来不?

[ 本帖最后由 sisiwaka 于 2012-11-2 14:49 编辑 ]


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墙倒众人推啊,剧情0分,画面不如4代,真客观

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