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你们觉得,gs给生化6打4分,算不算性质恶劣的刷存在感?

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预定的js拖货发的晚加上最近忙,昨晚才打通分头篇,就这一代,关卡自由度确实是小,打法上基本一本道,视角上体术演出和普通越肩来回换也是有点问题,但习惯了也没什么,道具菜单比5退步,换枪有点麻烦。但演出感比肩神海有没有?4大包剧情加保持水准的其他模式内容十足有没有?你就是保守打分,怎么也值个7吧?生化走了这么些年还能要求什么?恐怖感是扯蛋,铺天盖地的僵尸题材现在还能有恐怖感都见鬼了,打枪更是扯蛋,能比过主流打枪招牌更见鬼了,我们为啥还这么期待生化系列,无非是一路陪我们成长起来的那些塑造的形象饱满的角色,个人认为生化朝大场面演出走没啥问题,也符合潮流,这代生化我完全满意,解放了体术和站桩熟悉之后的操作感也很棒,相比45代点穴体术绝对是进步。但纠结的一点是准星飘忽,而且技能里有个增加准星稳定的技能,由于没钱还没升,也不知道效果如何,这里可以看出日呆的纠结,还不甘愿做成打枪,还想搞点rpg发育,这有点2,但无伤大雅。剧情虽然不可避免的有硬伤,但细节可圈可点,比如分头听到艾达死讯时的微妙反应,小感动。玩完这一个分头篇我都感觉这300块看场大片值了,想到后边还有3大篇加佣兵等我呢,就这,被喷成垃圾?打4分?
再补充一点联机coop,5代我就觉得是当今潮流下的进步,恐怖感和关卡设计上都难以突破怎么办,顺应潮流搞合作,5代我是趁首发热潮和陌生人全程联机走完的,感觉相当棒,互相救援互相掩护相当紧张,但问题就是没条件联机的就吃瘪了,领个呆b黑妹各种郁闷,比如湖那关相当有意思的合作关在单机模式下变成著名的无聊关。6代这问题解决的也不错,npc不死弹药无限,救援紧张感没有,但不至于郁闷,联机模式还可获得更多乐趣,怎么看这作都不负正统续作的标题啊

本帖最后由 sisiwaka 于 2012-10-14 17:12 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-15 00:17 发表
骂GS倒是会产生存在感,不过我怎么觉得楼主更应该多去影视区
通篇玩下来我单纯的觉得4分过分说下观点而已,已经做烂的356全武器模组通用连TM角色特性都基本做没了都能凭不错的演出落个不过不失的评价,BH6视角操作熟悉上手就会好很多,演出效果很棒,怎么就算4分垃圾



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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-15 21:14 发表
专业?专业在哪里

在我眼里某些欧美媒体的编辑和以前DR的编辑水平也差不了多少
我看所谓的专业给BH6扔了个垃圾分,无非就是拿老标准去评价新潮流的事物,提起DR打分,95年某期用当时街霸2的眼光订出来的所谓格斗游戏标准给幽白魔强统一战打了个垃圾分记忆犹新啊,还建议我去影视区,要说重演出就不是游戏,我看MGS4首先就该打个垃圾分,流程里可玩度远比前作差,演出过程还婆婆妈妈没完没了的讲身世


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