混世魔头
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-3-7 22:56 发表 阁下就是传说中的“资深FPS玩家”么?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-3-7 23:58 发表 什么样的图都能32人么? 你都完全不能理解,还来“讨论”,这不是护主心切么?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-3-8 17:04 发表 ASIA区就两个服 还就那一个厕所图 难道去其他地方掉线玩? 护主心切的人还是可歌可泣的
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-3-8 18:21 发表 选美服地图就不**了?
原帖由 火彩 于 2009-3-8 18:56 发表 这贴真热闹.......我想这贴下喷烂游戏牛肉人的转职车枪球索饭恐怕没有一个能像他那样把KZ一打好几个来回吧
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-3-8 19:43 发表 真好玩 我谈下地图设计 一帮人来教我要去哪个哪个服 果然是打枪游戏专家啊
原帖由 Allspark 于 2009-3-9 09:52 发表 果然蛋疼,这游戏的多人模式也许要喷?前晚上ASIA地区全部加起来27个人还不够说明问题?WARZONE模式(COPY UT的DOMANITAION模式)下只能选两种武器,而且可以选择和对方完全一样的武器,“平衡性”可不就是这么玩出来 ...
原帖由 Allspark 于 2009-3-9 10:04 发表 LZ那天玩的地图是个“器”字型的结构,上下两层,对战的一半是棒子。水平臭得可以,蹲点打一次打死五六个没问题,要不是一个人只有80弹估计还能多些。那地图确实够小的,真要是塞32个人进去可以煮饺子了。当天玩的是 ...
原帖由 Allspark 于 2009-3-9 10:28 发表 BUNGIE是用逆向工程来实现平衡性,这点谁都知道,可没其他人能做得到,每个BATE版都搞几千人累计几百万小时测试SONY试过么?何况KZ2这游戏心思根本就不是在让游戏本身GAMEPLAY多经得起推敲,而且卖个噱头。开发商底子 ...