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游戏不咋的,拉动主机销量可以的。

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命运发售以后ps4英国当周x4,2014最佳周销量,北美也是圣诞以来最佳周销量。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-20 01:02 发表
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了

三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境

这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子

Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?

沿着这些货色的尿路走(还不配称之 ...
cod ms投入那么多,除了画面受制于机能,其他在不如ps4,ms可以去shi了。



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