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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

要找一个样本游戏
然后去感受他哪里不好,然后以此作为一个切入点,作为微创新。然后开工

但是,怎么去感受哪里不好,或者自己认为改成如何如何就好玩,是真的好玩还是只是自己觉得好玩呢?
要用主观感受先认识游戏,不过感受又靠不住,不客观

我一直是塞尔达爱好者,NDS坏了最近才买一个,所以最近才接触灵魂轨迹,但是就是没有玩下去的欲望了,而上一款是关机还想玩,根本放不下
其实游戏也没变烂,但是我就是无法感受到塞尔达好玩了,而我又说不出所以然来为啥不想玩了。然后我就想到,就算我找到了所谓的客观理由,这些要素这种方式很吸引人很好玩,那又怎么样?
无非也就是我感觉好玩而已,一点不客观

而做饭则稍微客观点,虽然众口难调。但是还是有些客观规则的,像武林外传里大嘴那样搞炒菜,也是恶搞剧情而已。就算我这个小白我也知道炒青菜不能搞的粘嘻嘻的,肉要外交里嫩......
从进化论讲,人还普遍讨厌苦味道,喜欢偏红色的饭菜图片

而游戏,感受啥呢?我拿起一个手游,这不是抄袭口袋妖怪么?这个不是抄袭智龙迷城么?这个微创新不就是2D改成3D画面么?
折腾了半天,我就好像没有味觉的人,一点没感受到同类游戏的各个差异,以及这些差异到底哪里好玩,哪里不好玩?
玩手游都是为了工作需要才打开游戏,如果说不搞了我立刻关掉甚至删掉,没有任何留恋,就是因为没有感受感觉才这样的

真TM纠结


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喷了,我没提到一个累字
我就是困惑的是,这种靠感觉来感受产品的东西
是如何做到无我,做到客观化的
因为我看到不止一个主策,项目经理,坚持认为自己的观点好,受玩家欢迎,最后上线后就傻逼的无以复加的地步。当然,观察产品好为啥赚钱,这又是方法论的问题了

不知道楼上是怎么看帖的?

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2013-7-1 16:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 道克斯 于 2013-7-1 16:55 发表
国内的游戏只要满足简单粗暴就可以了
目前方向是这个
但是,简单粗暴,也得感受一下,靠感受来判断是不是简单粗暴


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你自己是BOSS当然可以不搞所谓的微创新
而且,所谓的微创新,本意是改掉不好的地方,实际上是改掉了开发人员觉得不好的地方,这区别大了

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引用:
原帖由 conan_sai 于 2013-7-1 17:23 发表
posted by wap, platform: UC

感受游戏确实太虚,可以尝试分析下游戏的整体框架,弄懂经济系统,成长系统等,让后看下游戏如何通过系统设定,引导玩家达到设计的目标;同时还有核心系统的玩法,以及系统扩展和深化等 ...
其实我玩游戏时,都不太看画面
也是看各个系统产出什么,回收什么?玩家在各个系统里得到什么奖励,积累后如何体现成长
但是,我还是感觉上面这些都好没劲

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数年来,我就看到各个主策项目经理之类的,都认为自己想法好,都觉得天朝玩家吃自己的这套设定,然后上线就傻逼了
所以我感觉挺无奈的,或者一想想自己的想法也许上线后就傻逼了(这个概率很大),就觉得一点意思没有

我不是说欧美和日本游戏就好,国内就不好。
我就是想知道,怎么能稍微客观的评价一个玩法或者设定,好还是不好

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2013-7-1 17:38 编辑 ]

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以前刚工作,很想做自己喜欢的游戏,后来觉得做有乐趣的游戏即使不是自己喜欢的类型,但是现在:
我现在根本不关心游戏性,我也不关心隔壁那个手游掩盖啥的帖子,我就关心怎么从当前热门的游戏案例里能找出明确的因果关系。而不是找的事后归因这种伪劣的说辞。喜欢当前手游最后搞砸没让玩家觉得好玩的也很多,就是用赛尓达举个例子说明感觉是很主观不靠谱的,当然也许游戏行业真得需要这感性。但与电影剧本比我还是觉得游戏开发太主观了

比如电影剧本:麦基的《故事》,还有《千面英雄》就是神作
看完就知道怎么写电影剧本了,至少能混个及格分:
1,主角要有弧光,剧情结束后主角的一切要180度逆转
2,主角要跟自己,周围人,环境,有冲突,而且冲突是不断放大的,无法逆转
3,不要用人物台词表现故事背景和作者的世界观,要用剧情来表现
...
如果拍摄电视剧,就知道剧本怎么搞,中老年人喜欢看家庭生活剧,年轻人则不喜欢。即使是拍摄观众所不生活的阶层的电视电影,也要拍摄成观众想象的那种世界。就是还珠格格,丑女无敌这种,真正的宫廷肯定不是还珠格格这样,所谓的白领打工生活也不是很多城市题材剧描述的那样。
观众认为皇帝砍柴用金斧头,所以你拍摄这样的剧情就可以,拍摄皇帝不砍柴的,那就是纪录片了,或者像《康熙王朝》这种,观众肯定比还珠格格少

但是游戏怎么搞,我确实很困惑,我实在找不出几条靠谱的规则:
1,玩家学会一个操作后,要有使用的地方,让玩家使用所学的来解决问题
2,游戏要由易到难,而且要有节奏
3,要让玩家觉得自己能有控制力,在很大程度上可以控制很多因素,但又保留非玩家所控的要素在其中,不能变成围棋那么不讲究运气和意外要素,最好像麻将

回楼下,我是发了很多对游戏困惑的帖子,因为我真的很困惑。我感觉很多策划都说的一套一套,其实只是自己感觉自己是对的,产品上线后就发现原来自己的观点很扯了,当然大多数是没发现,继续事后找到了失败的原因,然后继续搞新游戏,然后重复循环。我感觉这有点像技术彩民分析彩票,又或者股民分析大盘。不过彩票和股票我都想好了解决方案,至少还能感觉算是个答案,但是游戏一点答案没有

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2013-7-2 20:29 编辑 ]

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