不会做饭的厨子
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原帖由 darkgame 于 2009-6-10 14:39 发表 只有一个像素为什么要建100个面的建模?这么解释你懂了没?
原帖由 csitd 于 2009-6-10 15:11 发表 [posted by wap] 其实一句话就可以说明了,你镜头拉近怎么办?不要和我说做无数的套模型噢
原帖由 ylgtx 于 2009-6-10 15:06 发表 现在我有点理解lz的观点了。但是那个算法肯定是有问题的。 想想一般的crt电视,640×480的分辨率,像素才30w个,但是如果是号称有5亿三角形处理能力的360接上去玩,里面的东西离以假乱真还差得很远。
原帖由 LILIT 于 2009-6-10 15:18 发表 以LZ的观点引申出的结论 以人眼的分辨率来说 分子是没必要存在的 以上
原帖由 legendkang 于 2009-6-10 15:28 发表 不管能不能显示3500w就看那显存就跟它爹一样没搞头!
原帖由 csitd 于 2009-6-10 15:30 发表 [posted by wap] 再说了,即使未来能自动lod,到底多少多边形配多少分辨率才够还是个问题,一个女兽人建模就要数亿多边形(当然游戏中没有),难道也是在浪费?
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-10 15:32 发表 有猫饼,多边形数居然可以跟分辨率扯上关系?? 这不就是多年前“游戏之家”的神论复辟? 原来有人不知道手机也可以放变形金刚的,多边形数够多了不?
原帖由 superjay 于 2009-6-10 19:45 发表 楼主想要说分辨率低了, 表现不出高poly模型的精致感 大家说分辨率和模型精度无关 于是LZ举了一个极端的例子: 1相素 和这个例子类似的是, 人反正都要一死,所以活得好坏都没区别
原帖由 瓦格雷 于 2009-6-11 12:31 发表 其实1像素也没什么问题 这1个像素要显示什么颜色 还不是要把所有的多边形都计算了才知道啊 10个多边形和10万个多边形渲染后的结果有可能是有区别的 这个就说明 1个像素下 10个多边形和10万个多边形还是不同的:fq ...
原帖由 0瞎子0 于 2009-6-10 20:15 发表 搞清楚原理就行 不管分辨率多高,多边形的运算都是一样的,然后投影到一个2D的平面上。 但是分辨率高了牵涉到的投影要耗资源吧,各种即时运算也会大大增加,纹理也得变大,显卡负载也会加大,除非玩游戏都只有 ...
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 20:29 发表 即使是单像素的二维显示平面,也可能显示的内容是三维空间里沿显示平面法向的无穷多个点列
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 18:04 发表 理论上现在的游戏创造的三维空间必须通过投影到一个二维显示平面上来表示,这固然是现有技术的局限,但从逻辑上来讲,你站在一个二维平面的立场上来讨论3维空间存在的具体表现形式,这个命题从开始就是错误的。 想像 ...