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[求助] PSP游戏都是800帧?关键字3500万多边形(批判PSP的文章你们都没看出来,怒了)

下面的算法对不对?
480X272=13万个像素
1个三角形3个像素,一帧图片13/3=4.3万多边形
3500万/4.3万=807帧
PSP游戏都这么多帧?

当然会有画面遮挡,同一帧同位置,画面后面遮挡的物体也有多边形,即使遮挡10层,也可以80帧!
~~~~~~~
居然认为我是支持3500万的,汗死!3500万不包含任何特效、贴图啥的,也只有白痴索饭才支持!
可能我说的不够清楚,多边形计算是与屏幕物理分辨率没关系,但是最后要显示到屏幕上的每个像素点的,如果多边形多到一定程度的时候,再增加也没法用1个像素来显示2个顶点了。所以3500万与模拟地球一样是神论!
~~~~~~~~~
其实我是针对PSP比DC强来反对索尼主机饭的,你们竟然认为我与他们是一伙滴

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2009-6-10 10:42 编辑 ]


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我对PSP没意见,
对某些人的智商有意见



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-9 20:08 发表
看到LZ的这贴就想起了当年DR上已经不需要比DC更强的技能的言论。

当时的算法就是电视机的分辨率640X480=30W。假设多边形非常之小,小到一个多边形只有一个像素那么大,那么一帧画面里最多夜就需要30W个多边形。然 ...
我对这种算法还是支持的,因为再多了屏幕就显示不出来了,不过不代表我支持DR上的观点:
第一,DC没1800W,官方说是500W,SEGA是比较诚实的,估计说法没水份
第二,640X480.但是现在已经不是这个分辨率了
第三,貌似现在多边形已经很多了,按照边际效用递减,增加一点多边形视觉上效果提高也就一点,还是增加贴图光影特效比较划算
PS:请看一楼,我没说PSP有3500W


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引用:
原帖由 杀の神 于 2009-6-9 21:24 发表
我一直纳闷的是SONY不是说PSP的机能是PS2的80%左右么?PS2最终官方数据是6700W,怎么到了现在PSP就剩3500W了?这不是自抽嘴巴么?虽然这3500W也是永远达不到的理论值~~~~~~~~
6700w是个浮云,因为没任何贴图光影AI等,3500W也是浮云,80%也是浮云
索尼的数据与国家统计局一样,都是浮云!

貌似没人看出我帖子的意思,难道是我语文太差??伤心

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:17 发表
感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……
这个帖子是为了喷他而发的,竟然被误解了!

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-10 10:47 发表

放心,完全没误解,用一个不靠谱去喷另一个不靠谱这种做法并不高明。
是不怎么高明,但是也不是不“靠谱”,因为偶觉得如果多边形处理能力强到最后屏幕显示不了,就有点扯淡了

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引用:
原帖由 ARTER 于 2009-6-10 13:23 发表
一些概念你都没有理解,你还怒了。。。
你来个概念给科普一下

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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-6-10 11:43 发表

你根本没弄明白三角形在3维建模里的概念
还在这里扯淡,真是让人无语。
你弄出建模了?我做了4年游戏了我还不知道建模?
我的意思是,建模足够多了,像素显示不出来就没意义了(PSP的分辨率屏幕根本不会配备3500W多边形的能力),这又扯淡?

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2009-6-10 13:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-10 14:30 发表
[posted by wap]

楼主你来建个模型,就和cctv新闻里的人物一样就可以了,看看要用多少多边形
我不是说建立一个真人那样的模型用不了多少多边形。我是说,一切最终要在屏幕上显示的,就1个像素点,你显示几个多边形有意思么?
就好比物理分辨率就是720P的屏幕,播放7200P的视频没有任何意义。

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谢了,我前面也说了有错误。

你说即使是10W的分辨率输出画面,每帧也需要1000万多边形。
我举数据的意思,不是说,需要的多边形数量只要比分辨率显示的高一点。
假设需要1000万,那就没必要建立1000亿的面了。

我的意思就是要匹配,太多了是用不着的。

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