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DualSense自适应扳机模拟COD不同枪械扳机手感

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原帖由 @tobewind  于 2020-11-14 16:15 发表
微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
网易拍每次这种风格的大段式发言感觉好像是索尼给的通稿


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有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了  只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚   Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配   感觉微软真的不像索尼那么会来事  还是太傻逼了



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原帖由 @zhouaa  于 2020-11-14 16:28 发表
微软看专利图本来也打算搞,不知道最后怎么放弃了,新XBOX弄了个这么保守的手柄
也许考虑到会很费电吧


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-14 16:40 发表
不是扳机震动,这个有阻尼的,不同枪械回馈跟阻尼也很不同,这是硬件层面上的区别。

有一点可以肯定的是这个比战争机器的扳机震动更费电
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上  自己玩我说的那些个游戏就知道了  我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方   说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊

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原帖由 @天使惠  于 2020-11-14 16:53 发表
我觉得不是微软傻逼,是粉丝不给力,多几个你这样的粉丝到处宣传宣传,大家就都知道了
粉丝确实少 不像索尼有那么多gk加上像鼠片你这样的邪教徒 宣传是肯定比不过的

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-14 16:57 发表
宣传上确实很吸引人,这没法否认。出于续航的考虑,以前x1上玩战争机器我都是关掉扳机震动的,ps5手柄看起来确实很牛逼,但考虑到续航很多人估计还是会选择关掉。

至于第三方适配不适配这没法评价
索尼这么宣传肯定会有很多第三方去适配吧  至少肯定比xboxone时代第三方去适配Xbox的扳机震动要多很多吧

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