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《战争机器5》DF技术访谈

从战役载入完毕刚刚开始的时候,画面标准就由角色渲染的质量来决定。和系列以往作品不同,每一段由故事驱动的影视化过场都是即时渲染的,而非预渲染。尤其在一些复杂的镜头变换下,没有任何视觉元素出现渲染迟滞,包括具有超高细节的破坏场面,效果令人惊叹。

在打造角色模型的时候,艺术家们重做了角色面部特征和细节,以此让其在不同光照下呈现出更加准确的表现。《战争机器5》新支持双镜叶高光技术(Dual Lobe Specular),也是去年惊为天人的虚幻 4 数字人类 Siren 身上采用的一种技术。通过两个独立的高光镜叶提供粗糙度值,呈现出光线与皮肤油脂交互产生的准确光泽,制作组从而创造出了更加自然真实的皮肤效果。

    眼部阴影表现在合适的光散射下也得到了提升,呈现出了更加真实的眼睛,拔高了角色渲染的水平。装甲和衣物的材质也更加自然和一致,让艺术家能打造出更加接近目标的质感。

    动画相比《战争机器4》更是飞跃性的提升。影视化角色渲染质量是当今游戏业界最好的,能与另一个标杆级工作室 Naughty Dog(顽皮狗)做出来的效果平起平坐。所有这些惊人的东西还伴随着其他高质量效果的展现。虚幻引擎4顶级的动态模糊,为实机过场带来了素质极高的模糊效果。

  另外,升级之后的景深效果也在过场中运用得炉火纯青,比《战争机器4》PC 版疯狂画质级别的景深还要好。
然而最抢眼的还得属环境表现。《战争机器》系列一直以来都专注于在每个场景中带来丰富细节的建筑和物品,以及对微小细节的精致打磨。艺术团队将《战争机器5》的世界刻画得五彩斑斓生机勃勃。这部系列续作抛弃了系列以往阴冷苍白的主色调,用生动的蓝色、红色、绿色取而代之。

  主色调的变化为 HDR 带来了极佳施展舞台。DF 高度评价本作的 HDR 效果为“迄今为止所见过最棒的 HDR 表现,轻易就能和《GT赛车 Sport》的 HDR 效果相提并论”。

  《战争机器5》开启 HDR 和未开启 HDR 的画面完全不一样,HDR 观感极佳。为了实现这样的效果,团队动用了基于大量 Xbox 第一方游戏 HDR 和 SDR 图像信息库,使用机器学习给色调映射器做训练。

      体积光(Volumetric Lighting)优秀运用贯穿整个游戏;包括体积雾(Volumetric Fog)技术在内的氛围渲染让游戏场景充斥着真实的空气感。游戏开始的废弃岛场景中,波光粼粼的水面映射出由屏幕空间反射(screen-space reflection)实现的环境倒影,效果令人赞叹。

城镇场景中即便是次要物品的细节层次都相当高。像砖块型墙面这种物体使用了锥形步进映射(cone-step mapping)获得了很强的立体感,相比视差映射(parallax occlusion mapping)质感更好,硬件资源消耗也更少。
在冰雪和沙漠场景中,制作组在曲面细分着色器(tessellation shader)中运用了畸变(deformation)实现了角色和载具在雪地和沙地中的足迹效果,而且非常远的足迹仍不会消失。

制作组为环境破坏引入了一个名为“快速破坏”(Swift Destruction)的系统。该系统能让欲破裂的网格几何体(mesh objects)通过一个顶点着色器(vertex shader)被破坏。除此之外,本作的另一个玩法亮点 —— 冰面破坏的效果也令人印象深刻。玩家可以通过破坏敌人脚下的冰面使其掉落水中。

制作组还通过使用顶点着色器来实现 GPU 加速的粒子效果,对 CPU 的影响几乎为零。

典型的级联阴影贴图(cascaded shadows maps)依然是主要手段,但远处的阴影使用了光线追踪里的阴影技术,实现了远处物体更自然,更准确的软阴影,渲染距离也变得更远了。


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