» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 关于1886和侄子,我给点客观的看法。

posted by wap, platform: Samsung
1886出之前我就说了 雷作预定不解释


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @quki  于 2016-1-4 12:18 发表
1886应该说是电影化一味孤行成为游戏开发唯一考量因素的结果

第一次狼人战,你只需要站在原地不断按同一个键的QTE,狼人就永远不会打中你,且只在跑开和突击一次之间循环。这么愚蠢的设计已经很少在游戏界见到了,哪怕是FC时代的游戏,不论欧美日本,boss总归有两到三个技能或者行为模式的设计。唯一的解释就是导演等人的话语权过大,已经大到了无人关心游戏流程基础设计的程度

各种强行安插的物件浏览,让整个游戏更像是技术demo而不是游戏

衔接生硬的关卡与过场之类问题也存在,比如飞艇坠落的过程,不过还没有上面两个那么低级

美术层面上,1886说是15年最佳之一毫无问题,但游戏设计水平简直低于PS时代平均值
这样的设计更像是在拨号啊   我就搞不懂有些索青怎么就有脸说罗马之子是拨号  明显游戏性比1886高一个档次 而且完全可以不用Qte



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博