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[新闻] 那啥,河洛英雄传 出了,steam 79

下班回去买一份,这种还算靠谱的武侠出一份少一份,几十块钱能买个开心就好,我个人不会对它有AAA大作的不切实际的期待。

前些天在网上关注了一下,出了这么多补丁,现在的优化应该到了能玩的地步了。能冒着巨大风险做单机武侠而不是网游,还是挺让人敬佩的。


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昨天玩了一晚上,游戏是挺卡的,游戏里随便后台计算个什么都会卡一下,还需要进一步优化。

画面也还那样吧,也不能说那么烂,让我总觉得自己是在玩泰坦之旅。

系统挺好玩的,玩过侠客风云的很快就能上手,无非还是内功,轻功,动功,柔功那一套。

不同的是侠客风云是养成式的点鼠标练功,河洛里面是打野怪做支线任务获得经验值来练功。

支线很好玩,我玩了6个小时还在拱石村(新手村),任务也就只做了3分之二吧。

网上查了下攻略,初始洞窟还可以靠跳跃卡位回去拿千年灵芝和龙珠等一堆宝物,中途又兴冲冲的跑回去全拿到了。

总之,这个简陋的沙盘武侠让我有点沉浸了,玩得一身是劲。起码能爽个30小时,值了。



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引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-16 10:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
出了村长家第一场战斗就挂了,被四个村民虐死了。还有个帮手一起死了
怎么这么难啊…
不是难,要适当完成几个支线再去走主线。支线给的奖励和经验值相比打小怪多不少,而且经验值分配给武功秘籍的比例可以自己调,我就从百分之25上调到50左右,初期输出能涨得快点。

这游戏比侠客风云好的一点就是做支线没有时间限制了,可以说游戏里只有时辰的概念,没有年月日的概念。而且随身带了个草席,可以随时坐下来休息让时间流逝,切换白天和晚上,有了这两点,可以慢慢的定定心心的做支线了,舒服。

侠客风云最烦人的就是时间太紧,不要说第一次玩了,你就算很熟练了,在它限定的时间内也来不及把支线做完,很多支线错过了还真就没了。这次确实是全盘改过来了。


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