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不如说说那些大作游戏中让你哭笑不得的设定和事情如何?

这些年遇到最郁闷的就是生化0的的系统。其实道具随地扔,效果和放箱子里是一样的,但扔在地上要找出来很麻烦(地图画面可以浏览,但在地上看不清楚)。这种系统没有增加丝毫的游戏乐趣,反而使玩家在游戏时总带着一股烦躁的心情(道具扔的乱七八糟,心情能舒畅么?)。


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还有,萨尔达系列也有很多设定让人苦笑不得。

1.在箱子里捡到10 Rupee 和捡到重要道具的背景音乐,画面效果是一样的。在那么激动人心的音乐下,在发出耀眼光芒的箱子中,拿出10 Rupee来,那种心情真是难以言喻!

2.在迷宫开门的时候,如果不是正对着大门,直接走过去按下A键的话,主角就会猛地撞向大门,然后一屁股坐在地上,这样子太傻了。黎明公主中,人物还不是Q版比例,撞大门的样子更不能看。

3.还有个从来没改的问题就是,做任务,得到任务物品后,要交给NPC,还不能直接对话交付,必须自己拿出来交给他们。有时候,用瓶子装的东西,拿出来没操作好就会直接倒掉或使用掉,任务要因此重做。这就不能改进一下么?



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