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原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 13:27 发表 嗯~OK,讨厌我也无所谓~ 不过,请说明,为什么你认为没有可比性~不然,我只能说你的说法很无力~ 另外回复上面一直跟我对掐的SS什的那位,嗯,OK,我承认也许很多游戏并不能通过前30分钟说明它好玩,但我想, ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 14:23 发表 嗯,你的意思我明白,你是说以前是黑白画面,现在给你彩色画面,所以平均素质就高了? 游戏平均销量,那我还说人口长了要不要算? 精品率,你倒是说说Atari时代没有RPG精品,没有FF,DQ,能说明他的市场就不稳固,他就一定会SHOCK。但有今天有了叫RPG的万年灵药,就天下太平了? 软件开发成本,不好意思,这个恰恰是可以作比的。倒不是说真的精确到一块钱,但是,掌机目前的开发费用比家用机平台低,是不争的事实~你不要跟我说美元汇率和通货膨胀,比较永远是相对~ 什么叫以史为鉴?非要一模一样才能作比较?!未免你的观点也太狭隘了吧~
原帖由 kasenbi 于 2007-10-14 21:46 发表 ....事到如今,我只能无语 这么讲吧。我实际上非常不愿意回复楼上这样的帖子,因为这类帖子往往把论点建立在我个人对游戏的品味上~ 我想说,不论我品味如何,喜欢ACT,还是喜欢RPG,这都是我个人的因素,同时也改变 ...
原帖由 alfredo 于 2007-10-15 09:27 发表 既然大家都喷了,那我也来再小喷一下:D 在经济快速发展的领域中必然会产生泡沫,基本的经济学原理 君不见现在的股市泡沫都这么大了,你难道想说股市也快atari shock了?