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蛋疼讨论个问题,MD梦2和SFC DER,哪个更胜一筹?

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原帖由 pacman 于 2010-9-1 18:13 发表
posted by wap

der最早是在pce-cd上出的还是在sfc?
ss和ps上的复课都是按der来的吧。
DER没有PC-E版,只有96年的PC-FX版,MD版只有03年的WIN版移植


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原帖由 tzenix 于 2010-9-1 20:16 发表

因为NCS够傻逼
比如取消佣兵混合雇用,讨好了玩家了么?显然没有
傻逼的游戏公司很多的,见怪不怪了
混合与不混合都有各自的打法,战棋饭还真不在乎这个



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原帖由 阿弄 于 2010-9-7 10:55 发表
关于混合兵种,我可以带两个弓兵4个骑兵对飞行部队及步兵都进攻退守;也可以带三个枪兵三个骑兵对骑兵部队和步兵通吃;带两个神官兵四个步兵对魔物和枪兵通杀;带一或两个投箭车和四五个骑兵,则可以用投箭车让敌指挥官少于8血让他丧失移动力,然后用骑兵慢慢绞杀其佣兵;ETC.
这么打不比带单一兵种有意思得多?为什么LZ会觉得没用呢?终归原因是这游戏难度本身就低,只要角色强随便兵种混合不混合怎么打都过去了,但玩得过去难道就说明这样的尝试没意义?
为什么说混合兵种意义不大?因为敌方多数是统一兵种,虽然也有混合兵种但是完全没有利用到。所以不是游戏难度低,而是AI低和规则低,让你用A兵种开路后可以用B兵种或主帅直接突击敌主帅,敌方却不会这样做
L2的难度本来就不高,混合兵种的优势再一来就更简单了,这种利用规则优势的打法虽然不至于说是缺陷,但也绝不至于被称为优点


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原帖由 tzenix 于 2010-9-7 21:15 发表
被游戏厂商重视有什么用呢?被玩家重视的才是好的

另外AI能不能最大效率的使用混合兵种,不能成为混合兵种有没有价值的依据。你怎么不说AI一开始就占据了有利地形呢?
玩家如果觉得难度低了,那大可不花高价钱雇 ...
你如果把L2和DER的规则混淆起来谈就没意义了,战棋中规则是非常重要的一条,放在这里就是说,L2的混装规则对于PLAYER非常有利所以这规则破坏了平衡
另外,任何用PLAYER可以自律规则来对游戏辩护的都是诡辩,游戏本身的设计和PLAYER怎么玩没有半毛钱的关系,平衡性是个客观的东西

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2010-9-10 12:00 发表
谁还记得MD版梦2在组卡和原卡之间存在的那个BUG。。。

就是组卡里,人物行动路线短。。。

当初特意为这个买了原卡
不是说了是制式的问题吗

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