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关于梦幻模拟战2的不同版本的优异性讨论

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-2-16 16:39 发表
SFC的DER除了战斗单位无法混搭,其余无论画面剧情上完爆MD版,当然还是PS和SS上的更占优势,还有语音分加成。

这么多后续的版本都是移植的DER而不是MD的,这还不够说明问题的么?
佣兵不能混装是进步,系统更平衡了


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原帖由 那巴尔 于 2011-2-17 04:09 发表
现在很多人黑MD版,估计是觉得当年好多小P孩只要花上三四百块就可以买一个组装机+卡带,玩MD包机的又多是市井小赤佬,捧MD版兰2好像很没面子。

我就是觉得MD版好,这里涉及到一个制作风格的问题,风格只要适应了机 ...
不管L2是RSLG也好还是SRPG也好,SLG和RPG部分都是输给DER的
个人始终认为SRPG的画面最多排第三,永远排在系统和平衡性(难易度设计)之后



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-2-18 12:36 发表
MD版的2日本销量不到10万,SFC版销量不到50万,谁影响力大一目了然。国人只不过是先入为主以及接触面少,所以觉得2代最高。2代无论从平衡性还是画面风格来说都是垃圾。那画面风格就好比合金装备4非要用Q版风格表现一 ...
画面音乐争也争不出什么来,实际上很多人压根就不是战棋饭,全是玩NAMCO霸王大陆出身的只管打得爽就是,懂个毛的平衡和系统


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原帖由 jinny 于 2011-2-20 23:24 发表


正常升级的情况下,步兵系指挥官的攻击力本就低,再不先发制人还玩个毛啊
来来回回吃石头打到99,当然见谁杀谁,没见过这么评价游戏的
凭什么步兵应该先制攻击骑兵?明明是升级加点不合理

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