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[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 16:19 发表
日式的没落根本就是自己搞死自己,自由度的缺失,平衡的崩溃,剧本的脑残,表演的日式ANIME化
造型什么的还在其次,其实细胳膊小腿儿米国宅也喜欢
技术在进步,日式不前进,英米人能想到地板结冰还怪物滑倒,日式就 ...
米式RPG都是给宅玩的,但日宅们玩的是什么?GALGAME啊,只能说你已经不适合玩日式RPG了,想找跟得上你的游戏,玩GAL吧


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:36 发表

1一1游戏现在更傻逼
大容量图片加DUMMY就把光盘填满
无感情的配音充数
整个游戏就一个官能小说,少到可笑的选项让你觉得你好像在玩游戏
我不知道你对GAL的接触是不是还停留在樱大战、心跳回忆的阶段,站在成年人的角度,日式RPG如果刨去升级战斗这些重复劳动的所谓游戏性的部分,也就剩下剧本、世界观、角色这些戏剧要素了,在这方面题材不受年龄限制的GAL可以说甩了这些全年龄RPG好几条街
日式RPG不需要营造出角色代入感,你只需要站在旁观者的座位上看戏就行,不理解或不能接受这一点你就可以不玩任何日式RPG了,不管GAL系的表现方式是战女神、斗神都市的RPG还是KANON、AIR这样的视觉小说,日本人感受的核心仍然只是剧本、世界观和角色刻画而已
曾经的日式RPG饭们现在都老了忙了,没无限的时间战斗练级了,全年龄的粗陋剧本也跟不上成人的审美了,面对GAL系对日本语的高要求后退了,于是除了牢骚,你们还有什么能说的



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原帖由 lyt777 于 2009-12-29 11:30 发表


GALG难道和官能小说有很大区别么?除了ALICE的东西可以称之为游戏以外,剩下的和SOUND NOVEL有啥区别?
你可以了解一下,有多少日本人是因为游戏性和游戏系统而不是因为画面和剧本来选择RPG的
画面和剧情才是日本成人顾客关心的核心部分,RPG的战斗练级不过是延长游戏时间的设计而已,只有小孩才会在乎
其实LZ的标题是没错的,80、90年代的旧风格日式RPG已经分化完蛋了,一部以PM、DQ为代表的低龄化(剧本和系统都算),一部以FF为代表改变风格向国际化好莱坞化前进,很难再有像XENOGEARS、PERSONA前的真女神系这样的剧本了,因为顾客群没了,小朋友们在玩PM,宅们现在玩GAL,LU们没这时间,谁还理你


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引用:
原帖由 lyt777 于 2009-12-29 13:09 发表


ATLUS还活着,而且活得貌似还不错。
逻辑赞,游戏水平和公司经营状况好不好有任何关系吗,HUDSON和TAITO是因为游戏做得不好才完蛋的吗,顺便告诉你今年7月统计的ATLUS财报,营业利润是5亿但纯利润是负23亿
而且女神这样的老牌续作再怎么开发都没有典型意义,没人敢开发个类似的成人向剧本的新RPG,市场也不会买帐了

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-29 13:33 发表

PS3的独占比NGC强大多了。
捆起来都顶不上NIN本社啊

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引用:
原帖由 lyt777 于 2009-12-29 16:02 发表


我们是在说RPG吧,那么ATLUS这两年最亮乃至整个NDS上最亮的新RPG是什么?世界树的迷宫。

按你的分类,这游戏算哪种?
轻视剧本重视系统和游戏性的RPG,本质上仍然属于DQ和PM的童话世界类

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引用:
原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表


不可否认在2D时代,JRPG如日中天,更注重对剧本和人物个性的把握,不时有彩蛋穿插之中,令人回味。现在的JRPG已经在这条路上越走越远了,从FF8开始以CG为卖点,画面绚丽为评分要素已经成让FF走上一条不归路.反观 ...
如果你跳出RPG的圈子就可以发现,SFC、PS时代是所有消费群都聚集在一起,之后经过PC的普及、AC的没落、LU的来了又散、社会和经济状况的变迁,死宅数量减少并投入GAL圈,LU们跑去脑白金,小P孩坚守着NDS,主机上的RPG消费群衰弱得很,现在除了大号召力的续作,像灵魂黑客、XENOGEARS这样的成熟向剧本根本就没人愿再做了,只剩下个传说系在继续捞钱罢了

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