小黑屋
原帖由 k62163 于 2011-7-10 13:57 发表 SEGACD 能提高大容量,CD音源,放大回旋和比MD快一半的CPU. 不过SEGA貌似不喜欢用放大回旋特效.所以MDCD游戏也比较少体现. 主要是借助大容量塞一些真人影像或大头动画以吸引眼球.,或者利用高速的CPU去处理更大量的活动 ...
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原帖由 bentiancai 于 2011-7-12 11:28 发表 32X要是出恶魔城就完美了 可惜取消开发了
原帖由 k62163 于 2011-7-12 14:04 发表 32X可以搞些多边型BOSS嘛.而且32X解像度是320*224,比SFC高哦.
原帖由 gensx 于 2011-7-12 20:00 发表 32X有PCM音源,Tempo那首真人语音的OP很赞! 在看看32X的VR赛车&VR快打,那全屏缩放回旋用在2D的恶魔城效果肯定不俗,SS的钟表骑士和辉水晶传说就是大量使用全屏缩放作出迫力十足的画面的~
原帖由 gensx 于 2011-7-12 21:37 发表 32X本身没有PS的华丽特效,若老科会在32X搞恶魔城,当然会从32X比SFC优异的部份入手,你可以参考老科在MD的非移植作品如铁血兵团和血族等作品看出它拿手的是那方面, 不错,就是活用主机性能作出无数原创经典为其拿手好 ...
原帖由 gensx 于 2011-7-12 22:30 发表 不是强不强的问题,而是这2作都作出了MD该表现的东西,以血族为例,舞台的设计不是平平无奇的,而是用上MD的2重卷轴玩上许多花样.
原帖由 gensx 于 2011-7-12 23:05 发表 偶讲了咋多你还是不懂?我不是在和你比较机能优劣,而是在强调当年老科在任何机种的原创作品有多棒! 你说血族就是SFC复刻玩剩的那些东西就证明你没玩过血族,我也不必和你争个啥,YOU WIN~OK?