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[其他] 我想问一下日本的少子化和游戏市场萎缩之间的联系

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-2-15 16:08 发表

所以我才产生疑问:日本的核心玩家年龄层集中在哪个阶段,按上个世纪80年代出生的人的年龄来算的话,他们现在的年龄刚好为24-30这个年龄段左右,核心游戏的主要玩家不就是18-30岁左右这个年龄段的他们么? 除非说日 ...
你要是定义核心层是18-30的话,这部分确实是流失了,一是不景气的影响,二是其他娱乐的侵占


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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-2-15 16:34 发表

听你的意思是核心层应该是定义在18以下才对?
很难比较U18和18-30的消费金额哪个更多,但是18-30在这些年娱乐市场和社会形势的变化中受到的影响应该是最大的



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