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[求助] 机战系列真的那么渣 战略性完全没有?

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原帖由 九七年後不動心 于 2010-5-21 16:46 发表
完全没有战略性那还是算是个游戏么?看电影吧?
你说的是游戏的战略性还是战棋游戏的战略性?后者的话,SRW确实非常低


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原帖由 水星的爱 于 2010-5-21 17:12 发表
请一周目拿SRWZ的全熟练度,并请不要让一个敌方增援逃走,谢谢
自主规制的极道玩法和游戏本身难度设置是两回事



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原帖由 水星的爱 于 2010-5-23 13:32 发表
posted by wap

Z拿全熟练度不算自创规则吧,打死所有增援也算是战棋类玩家最基本的自尊吧?你可以改造啊,但你可以打打看啊.看看自己做得到么?当然game over 大法不能用.
SRW的很多增援和BOSS都是直接离脱的,有本事慢慢跑啊


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原帖由 水星的爱 于 2010-5-24 11:04 发表

哪个战旗游戏没有类似情况?类似情况下,一般都想把会逃跑的Boss和增援打掉吧?
多数游戏的增援一般分两类,一是杂兵团,这类就是纯战力不会跑,除非再引发什么EVENT,二是路过和中退的高价值高强度角色,正常打法不见得狙击得了,比如FE外传一章的龙盾
SRW一个无谋的表现之一就是BOSS戏份太多不能随便领便当总是中退,于是大家就喜欢练那几个PILOT多的强力超级系进行突击,一般战棋的角色强度都会比较平衡,几个人脱离军势搞突击多数就是要挂的

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