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闲来无事,3个pc版大航海时代2片头

比起一直把不受欢迎的米式游戏不停倒腾进日本的CAP,坚持把绝大部分游戏都出英文版倒腾进欧米国家的KOEI更神


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引用:
原帖由 kid1412 于 2010-5-9 00:19 发表
大航海的策划的确赞,现在技术进步了,画面真实了,各种编辑器、引擎的使用提高了效率,但这种策划工作量超级大的作品越来越少见
策划的工作量主要是看游戏系统的创新、深度、平衡、与剧本配合这几点上,日本最典型的就是SOFTHOUSECHARA了



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